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这篇文章主要介绍“如何用Android实现下拉刷新效果”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“如何用Android实现下拉刷新效果”文章能帮助大家解决问题。
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可以将动画分解成:
睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去
地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升
一颗上下来回移动的卫星
(1)下载赶集app,然后将其后缀名改为zip解压获取我们需要的资源图片:
(2) 我们先实现卫星的上下移动
核心代码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Matrix matrixPlanet = new Matrix(); matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f); matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4); matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY); canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null); } public void startTranslatePlanet(int duration){ ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { upDateY = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start(); }
思想:使用Matrix来设置图形变换,调用setScale()设置Bitmap缩放大小,然后调用postTranslate()将Bitmap平移到卫星的初始位置。最后使用ValueAnimator计算卫星上下移动的距离,再调用postTranslate()即可。
(3)地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升。
核心代码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Matrix matrixBall = new Matrix(); matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f); if ((locationY + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) { matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY + upDateY); matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2) ); } else { matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2); matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY); } canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null); canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null); canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null); } public void startBallAnim(long duration) { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start(); } public void UpBall(float offsetY){ if (upDateY!=offsetY) { upDateY = offsetY; invalidate(); } } public void accelerateBall(long duration) { clearAnimation(); startBallAnim(duration); }
思想:同样使用Matrix,先设置缩放大小。调用
matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY + upDateY);
将bitmap隐藏在view可视范围的下方,然后通过下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量,调用postTranslate()上移改变量大小的距离即可。自转动画的实现,就是调用postRotate()方法 使用ValueAnimator 获取改变量。因为地球是上升的,所以我们需要动态的设置旋转的中心。
matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2) );
只需要改变减去下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量就可以了。
(3) 睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去
核心代码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.3f, 0.3f); matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy()); matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2); matrix.postTranslate(0 , upDateY); canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null); }
思想:与上面一样,先调用setScale()设置缩放大小,在进行平移旋转操作的时候。
matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2); matrix.postTranslate(0 , upDateY);
我们先绕着还没有移动的地球旋转,然后调用postTranslate()将其与地球一起上升。
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