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本文为大家分享了pygame游戏之旅的第4篇,供大家参考,具体内容如下
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KEYDOWN和KEYUP的参数描述如下:
key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACE和K_RETURN等。
mod – 包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的话,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFT,KMOD_ALT。
unicode – 代表了按下键的Unicode值,这个有点不好理解,真正说清楚又太麻烦,游戏中也不太常用,说明暂时省略,什么时候需要再讲吧。
提前设置需要移动的距离
x_change = 0
并把car的移动到应该的位置
x += x_change
把所有的游戏循环写入game_loop函数中
代码:
import pygame pygame.init() white = (255,255,255) car_width = 100 display_width = 800 display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) ) pygame.display.set_caption('A bit Racey') clock = pygame.time.Clock() carImg = pygame.image.load('car.png') def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg, (x,y)) def game_loop(): x = display_width * 0.45 y = display_height * 0.8 x_change = 0 gameExit = False while not gameExit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 5 if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 0 print(event) x += x_change gameDisplay.fill(white) car(x,y) if x > display_width - car_width or x < 0: gameExit = True pygame.display.update() clock.tick(60) game_loop() pygame.quit() quit()