大橙子网站建设,新征程启航
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大数据这个概念本身就太大而且太宽,如果一定要严格定义是非常困难的一件事,不过Hadoop生态圈或者由其延伸的泛生态系统,基本上都是为了处理大量数据诞生的——一般而言,这种数据依赖单机很难完成。
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但是,盆用来喝汤未免奇怪,削皮刀切菜也是万万不能。即使你强行要创造一些奇异的组合,即使最终完成工作,却不一定是最快、最好的选择。
大数据,首先你要能存的下大数据。对传统的单机文件系统来说,横跨不同机器几乎是不可能完成的任务。而通过HDFS(Hadoop Distributed FileSystem),你可以通过横跨上千甚至上万台机器来完成大量数据得存储,同时这些数据全部都能归属在同一个文件系统之下。你可以通过引用一个文件路径获取存储在许多台机器上的数据文件。作为一个使用者,你完全不用去计较文件具体存储的位置,这个文件系统会为你搞定一切。
我们当然不是为了搜集数据而进行存储,我们还要用数据做一些事情。虽然我们通过HDFS存下了横跨上千台机器的数据,我们依然面临一个问题——这些数据过于庞大,如果只交给一台机器处理,我们可能得等上几周甚至更长。这些可能以T甚至于P来计量单位的数据,只靠一台机器真的能跑到地老天荒。
对于很多公司,这是无法接受的事情——我们都知道有各种热度排行,加入一台机器处理这个数据、计算热度、进行发布,可能一周之后出来结果,但大家早已经不关心了。
所以使用大量机器进行处理是必然的选择。在大量机器处理过程中,必须处理一些事务:任务分配、紧急情况处理、信息互通等等,这时候必须引入MapReduce / Tez / Spark 。这其中,前者可以成为计算引擎的第一代产品,后两者则是经过优化后的下一代。MapReduce采用了非常简单的计算模型设计,可以说只用了两个计算的处理过程,但是这个工具已经足够应付大部分的大数据工作了。
什么是Map?什么是Reduce?考虑如果你要统计一个巨大的文本文件存储在类似HDFS上,你想要知道这个文本里各个词的出现频率。你启动了一个MapReduce程序。Map阶段,几百台机器同时读取这个文件的各个部分,分别把各自读到的部分分别统计出词频,产生类似
(hello, 12100次),(world,15214次)等等这样的Pair(我这里把Map和Combine放在一起说以便简化);这几百台机器各自都产生了如上的集合,然后又有几百台机器启动Reduce处理。Reducer机器A将从Mapper机器收到所有以A开头的统计结果,机器B将收到B开头的词汇统计结果(当然实际上不会真的以字母开头做依据,而是用函数产生Hash值以避免数据串化。因为类似X开头的词肯定比其他要少得多,而你不希望数据处理各个机器的工作量相差悬殊)。然后这些Reducer将再次汇总,(hello,12100)+(hello,12311)+(hello,345881)= (hello,370292)。每个Reducer都如上处理,你就得到了整个文件的词频结果。
这看似是个很简单的模型,但很多算法都可以用这个模型描述了。
Map+Reduce的简单模型很黄很暴力,虽然好用,但是很笨重。第二代的Tez和Spark除了内存Cache之类的新feature,本质上来说,是让Map/Reduce模型更通用,让Map和Reduce之间的界限更模糊,数据交换更灵活,更少的磁盘读写,以便更方便地描述复杂算法,取得更高的吞吐量。
有了MapReduce,Tez和Spark之后,程序员发现,MapReduce的程序写起来真麻烦。他们希望简化这个过程。这就好比你有了汇编语言,虽然你几乎什么都能干了,但是你还是觉得繁琐。你希望有个更高层更抽象的语言层来描述算法和数据处理流程。于是就有了Pig和Hive。Pig是接近脚本方式去描述MapReduce,Hive则用的是SQL。它们把脚本和SQL语言翻译成MapReduce程序,丢给计算引擎去计算,而你就从繁琐的MapReduce程序中解脱出来,用更简单更直观的语言去写程序了。
有了Hive之后,人们发现SQL对比Java有巨大的优势。一个是它太容易写了。刚才词频的东西,用SQL描述就只有一两行,MapReduce写起来大约要几十上百行。而更重要的是,非计算机背景的用户终于感受到了爱:我也会写SQL!于是数据分析人员终于从乞求工程师帮忙的窘境解脱出来,工程师也从写奇怪的一次性的处理程序中解脱出来。大家都开心了。Hive逐渐成长成了大数据仓库的核心组件。甚至很多公司的流水线作业集完全是用SQL描述,因为易写易改,一看就懂,容易维护。
自从数据分析人员开始用Hive分析数据之后,它们发现,Hive在MapReduce上跑,真鸡巴慢!流水线作业集也许没啥关系,比如24小时更新的推荐,反正24小时内跑完就算了。但是数据分析,人们总是希望能跑更快一些。比如我希望看过去一个小时内多少人在充气娃娃页面驻足,分别停留了多久,对于一个巨型网站海量数据下,这个处理过程也许要花几十分钟甚至很多小时。而这个分析也许只是你万里长征的第一步,你还要看多少人浏览了跳蛋多少人看了拉赫曼尼诺夫的CD,以便跟老板汇报,我们的用户是猥琐男闷骚女更多还是文艺青年/少女更多。你无法忍受等待的折磨,只能跟帅帅的工程师蝈蝈说,快,快,再快一点!
于是Impala,Presto,Drill诞生了(当然还有无数非著名的交互SQL引擎,就不一一列举了)。三个系统的核心理念是,MapReduce引擎太慢,因为它太通用,太强壮,太保守,我们SQL需要更轻量,更激进地获取资源,更专门地对SQL做优化,而且不需要那么多容错性保证(因为系统出错了大不了重新启动任务,如果整个处理时间更短的话,比如几分钟之内)。这些系统让用户更快速地处理SQL任务,牺牲了通用性稳定性等特性。如果说MapReduce是大砍刀,砍啥都不怕,那上面三个就是剔骨刀,灵巧锋利,但是不能搞太大太硬的东西。
这些系统,说实话,一直没有达到人们期望的流行度。因为这时候又两个异类被造出来了。他们是Hive on Tez / Spark和SparkSQL。它们的设计理念是,MapReduce慢,但是如果我用新一代通用计算引擎Tez或者Spark来跑SQL,那我就能跑的更快。而且用户不需要维护两套系统。这就好比如果你厨房小,人又懒,对吃的精细程度要求有限,那你可以买个电饭煲,能蒸能煲能烧,省了好多厨具。
上面的介绍,基本就是一个数据仓库的构架了。底层HDFS,上面跑MapReduce/Tez/Spark,在上面跑Hive,Pig。或者HDFS上直接跑Impala,Drill,Presto。这解决了中低速数据处理的要求。
考虑一下,如果我需要更高的处理速度,我要展示的数据不再是24小时甚至更长尺度的数据报告,而是一个随时更新、随时变化的榜单,这个榜单的更新最好在1分钟甚至更短,那么上述手段就无发满足我的需要。
这时候,另一个工具即将登场——Streaming计算模型。这种模型通常被称为流计算模型,使用最多的平台式Storm。这种模型会在数据开始搜集的时候进行计算,而不是在搜集完成后——你每获得一个数据都会加入到实时计算中成为最终成果的一份子。这种方式处理的数据基本不会存在延迟问题。
但它并不是尽善尽美。在使用流计算之前,我们必须预先找到统计的核心,因为一段数据经过处理就会放在一边——正如流过的河水无法倒回一样——未能提前找到统计核心的时候数据就被浪费掉了。这也是流计算无法完全替代我们前文讲过的工具的原因。
另一个比较独立的工具是KV Store,类似于Cassandra,HBase,MongoDB等等非常非常多的其他东西。他是什么意思呢,假如你有一堆键值,你就能通过某种方式快速获得键值背后的一大堆数据。就好像你去银行插入银行卡就能取到钱一样。
假如你特立独行,使用MapReduce完成也没有任何问题,但是由此带来的不便就是扫描数据库的时间会很长。如果我们采用了KV Store,这种专门为了键值存取而设定的工具,那这个速度就会非常快。这个工具的核心就是快,其他的事情他一概不管,就是要快。
除此之外,还有一些更特制的系统/组件,比如Mahout是分布式机器学习库,Protobuf是数据交换的编码和库,ZooKeeper是高一致性的分布存取协同系统,等等。
当你拿到这么多工具(甚至多到连很多东西的名字都写不熟练)之后,你把他们拼装在一起,如果没有一个完美的安排大家就会互相打架,造成效率低下,所以这个时候还要引入一个调度系统,专门给大家安排任务、安排时间,使系统能够良好运转。