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Java中抽象类的原理是什么-创新互联

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Java的特点有哪些

Java的特点有哪些 1.Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。 2.Java具有简单性、面向对象、分布式、安全性、平台独立与可移植性、动态性等特点。 3.使用Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

Java 的抽象类

  • 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类;

  • 用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。

    • 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:abstract int abstractMethod(int a );

  • 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。

  • 抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。

  • 不能用abstract修饰属性、私有方法、构造器、静态方法、final的方法。

举例:

abstract class A{  
    abstract void m1( );
    public void m2( ){
    System.out.println("A类中定义的m2方法");
    }
}
class B extends A{
    void m1( ){
     System.out.println("B类中定义的m1方法");
    }
}
public class Test{
    public static void main( String args[ ] ){
     A a = new B( );
     a.m1( );
     a.m2( );
    }
}

接口

  • 有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

  • 接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。

  • 从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

  • 实现接口类:

class SubClass implements InterfaceA{ }
  • 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。

接口的特点:

  • 用interface来定义。

  • 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。

  • 接口中的所有方法都默认是由public abstract修饰的。

  • 接口没有构造器。

  • 接口采用多继承机制。

  • 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。

  • 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)

  • 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

  • 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements

class < name> [extends < superclass>]
[implements< interface> [,< interface>]* ] {
< declarations>*
}
  • 如果实现接口的类中没有实现接口中的全部方法,必须将此类定义为抽象类

  • 接口也可以继承另一个接口,使用extends关键字

interface MyInterface{
  String s=“MyInterface”;
  public void absM1();
}
interface SubInterface extends MyInterface{
  public void absM2();
}
public class SubAdapter implements SubInterface{
  public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}
  public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}
}
//实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface中所有方法的实现。

例子:

public interface Runner {
public void start();
public void run();
public void stop();
}
public class Person implements Runner {
public void start() {
  // 准备工作:弯腰、蹬腿、咬牙、瞪眼       // 开跑
}
public void run() {
  // 摆动手臂
  // 维持直线方向
}
public void stop() {
  // 减速直至停止、喝水。
}
}

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