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1、从内存角度来讲,函数参数是一定保存到栈区的,函数体内定义的变量可以保存到栈区,比如局部变量,也可以保存到静态数据区,比如static变量。
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2、参数也是变量。变量很多种,参数变量是其中一种。
3、变量顾明思义就是可以改变的值,常量的话,就不可以改变了,因为这个数学家提出的智慧结晶,我知道要它是不可以改变的值就行了 参数: C语言中有两中参数,一种是实参,另一种是形参。
4、C语言中函数和函数体的区别为:传递参数不同、返回值不同、调用不同。传递参数不同 函数:函数具有明确的入口传递参数。函数体:函数体没有明确的入口传递参数,内部进行定义和说明。
5、完全不一样,void dfljs(int a)中的a是要向函数传递的变量,而b只是调用函数里所用的变量。不明白再问我。
6、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
要将数组长度作为一个参数传给average函数,不能在average函数内部通过int arrLen = sizeof(a) / 4;来计算数组长度。
C语言中,数组名作为函数参数,属于数组参数传递。在VB0中,允许使用数组作为实参传递到子过程的形参中,数组传递必须采用地址传递的方式来传递参数。
在C语言中可以用二维数组作为实参或者形参。
EG:void sortl(float b[],int n)/*其中函数参数有两个:一个是数组,形参的形式是b[],它在调用是接受具体数组的首地址;另一个形参是N,它在调用时数组元素的具体个数。
E 数组作为参数不需要标示大小 A 数组参数在函数中要被隐式转换为一个常量指针在使用 F 定义数组值为int a[i]这里的i应该是一个编译时期决定大小常量表达式。
囧...你的数组定义的size是N+1,参数传进去的size是N。
1、函数的参数分为形参和实参两种。形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参变量也不能使用。
2、因为有些是不定参数的 这样函数内 在处理的时候 从左到右 会更方便。根据前面的参数 来确定后面还有多少参数 这样。要函数内部弹栈从左到右 那么压栈就只能从右到左了。
3、形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。而实参在主调函数中已分配内存单元。