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1是将变量定义成全局变量(在#include下面就定义),然后在子函数中直接使用变量名。2是将指向该变量的指针当作参数传递给子函数。
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如果在子函数的形参中固定了最后一个维度的话,就没有任何灵活性了。
所以temp值改变不是主函数中temp2中的那块地址的值改变。(这条语句是改变地址)strcpy(temp,str); //用这个,把str的值存入temp指向的那个地址。
用参数即可。如果是一维数组,比如int a[10];那么函数参数用int p[] 或者int p[10]或者int *p都可以。如果是多维 就要注意必须用数组本身形式 或者是数组指针了。
提供2个办法供参考:把自定义函数中的数组创建为static存储性质,并把首地址及大小返回给主函数。在自定义函数中创建数组时用动态方法建立的堆上,把首地址及大小返回给主函数,在主函数中使用完毕后释放。
在自定义函数中找出在数组中的最大值和最小值的下标,并分别保存在max和min变量中。根据最大值和最小值所保存的数组元素下标,分别与数组的尾元素和首元素进行对换。
1、因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。
2、c语言中形参与实参的关系是:形参是实参的值副本。无论参数的类型是什么,传递到子函数中的形参只是实参的值。所以,在改变形参变量自身的值时,是与实参无关的。换句话说,形参的改变不会影响到实参。
3、C语言中可变参函数实现,主要通过VA_LIST宏及相关操作的几个宏。涉及宏及说明:所有相关宏均定义在stdarg.h中。va_list: 可变参数列表指针。va_start:获取可变参数列表的第一个参数的地址。
4、实参可以是常量、变量、表达式、函数等, 无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值, 以便把这些值传送给形参。 因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。
5、&符号是取址符,&count意思是count的地址,所以CountStars函数的定义应该是这样的格式:void CountStars(char **stars, w, int *count)所以你的函数里的实现内容也是错的。
1是将变量定义成全局变量(在#include下面就定义),然后在子函数中直接使用变量名。2是将指向该变量的指针当作参数传递给子函数。
在C语言中,main函数可被递归调用 在C++标准中,main函数不可以被递归调用 但是许多C++编译器对标准作出了扩展,使得main函数可以被递归调用。
return q; 是不对的。q是局部变量,在函数退出之后就释放了,所以在main函数中根本就获取不到fanxu的return值。
是这样的,C语言在编译时候是顺序编译的 ,也就是说,如果被调用的函数是在调用函数之前被声明过,就可以通过编译,反之就会报错。
考虑到main函数的特殊性,lz不明白这个问题可以理解。