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如果被引用函数在其他文件中定义的,就在主函数外声明;如果是在该文件中定义的,就应当在主函数中声明。
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函数声明是在main外面的,而且如果是声明就应该放在main前面。
c); }如果函数在调用函数的函数之后定义,为了通知编译程序要调用函数的格式,需要在调用函数的函数前添加函数的声明。
//int show_info()函数原型声明只是一个好习惯,C11标准并没有强制要求必须给出原型声明。而且声明函数的同时定义函数也是允许的。
如果是函数声明,放的位置是在main内还是外没有区别,只要在调用之前即可。但是变量就不同了,在main外 是全局变量,在main内是main函数的局部变量。
还有一种,不是全局变量。你可以用指针。传指针过去给子函数也行。
如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在应用之前用关键字extern对该变量作‘外部变量声明’。表示该变量是一个已经定义了的外部变量。有了此声明,就可以从声明处起,合法的调用该外部变量。
main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
可以在外部定义结构体类型,然后在主函数内部定义该类型的变量。在输入输出函数调用时,以结构体变量指针做为参数传递。参考代码如下:include stdio.hstruct test{ int a;};//定义结构体类型struct test。
1 定义:在所有函数之外定义。形式为 type var = init_value;即定义一个名字为var,类型为type的全局变量。并初始化为init_value。初始化部分可以省略,这时var将自动被初始化为0值。
1、标准c里面必须放在代码前面,否则会出错。c++里面不一定要在最前面,用的时候声明也不迟。所以要看你的编译环境,如果是c的话必须放在最前,c++的话就不用。
2、一般都不行。即使像JS这样松散型脚本语言,先使用,后声明,也是无效的。java这样有的严格语法要求语言就更需要先声明,后使用。所以,最好是先声明,后使用。
3、这个跟编译器的原理有关系。大部分的c语言编译器要求变量的声明在程序最前面。所以当你将声明移到scanf下面时,会出现这种错误。而c++则不会。