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1、除了各种API函数之外,句柄(HANDLE)没有使用必要。当一个函数要求句柄作为参数时,如果不是强调属性的函数,传递一个NULL就行了。否则以WinMain作为主函数,将主调函数的基础参数hInstance作为句柄传入。
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2、handle是句柄类型,来源于Handle-C,Handle-C是硬件描述语言。windows在创建一个系统对象的同时,把一个句柄赋值给这个实体 ,可以用这个句柄来识别或者修改这个对象, 这就是handle句柄的作用。
3、Handle 也是一个结构体名,和“C语言定义结构体变量中有 Handle h_sour”中的“结构体”一样。
1、句柄是一个序号, 它不是一个内存地址。它用于管理Windows内核对象,比如用户打开一个文件,Windows即会建立一个文件内核对象,所谓内核对象就是一块内存结构,里面有文件路径,文件大小,当前文件指针等等信息。
2、1,句柄是一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。2,整个Windows编程的基础。
3、句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。
4、句柄就是个数字,一般和当前系统下的整数的位数一样,比如32bit系统下就是4个字节。这个数字是一个对象的唯一标示,和对象一一对应。这个对象可以是一个块内存,一个资源,或者一个服务的context(如 socket,thread)等等。
5、句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
1、你说的句柄参数就是线程处理函数的函数指针,指针自然会有该线程处理函数的地址,就是函数入口。所以程序会自然跳到该函数处执行。
2、另外提示一下,在大多数情况下你只通过句柄就可以操作对应资源,根本用不着(往往Windows也不允许,这涉及到Windows内存管理机制的问题)获取该资源对应内存块的指针。
3、方法一://根据坐标获取窗口句柄 [DllImport(user32)] private static extern IntPtr WindowFromPoint( Point Point //坐标 );方法二:根据线程。可以看下图。接着获取句柄的ID。
4、从线程ID获取线程名称通常的方法是,先获取该线程的入口地址,然后枚举进程内所有已加载模块,最后判断线程入口地址落在哪个加载模块范围内。