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可重用性有很多方面
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对象的重用
方法的重用
变量的重用
对象和变量的可重用性很好理解吧
对象就是类的可重用性的体现 把同一类型的对象抽象化 创建类
变量的重用在于 同一作用域 一次定义 到处使用
方法的可重用性 在于 把同一逻辑抽象出来作为方法 在作用域内反复使用
比如 做加法 3 +4 5+ 6 7+8 就是同一逻辑
抽象出方法 public static int add(int a ,int b){
return a+b;
}
现在只需要 int c = add(3,4) add(5,6)
次数少 逻辑简单看不出来什么 当逻辑复杂时 代码的可重用性 对于 代码的易读性是很好的提升
建议你看一下 thinking in pattern ,这里面有较详细的说明。 说明对象的使用,以及对象持久化、代码复用。 其实简单理解重用就是说:当一个操作会在其他几个操作中都会使用到的时候, 你就可以把这个操作提取出来,写一个公用的方法,供其他方法使用就是了。
重构可以说是覆盖,用覆盖一词来讲就比较清楚。
在面向对象的一个特性--继承中就表现出重构的意思。
重构,就是继承于父类方法的子类将子类的方法重写,方法名及参数完全相同.
重用是继承了就可以用父类定义的方法和变量,不用再定义一次。
比如说
class B {
public void see(){
System.out.println("this is b");
}
}
public class A extends B{
public void see() {
System.out.println("this is a");
}
public static void main(String[] args) {
B b=new A();
b.see();
}
}
这是重构的意思。
class B {
public void see(){
System.out.println("this is b");
}
}
public class A extends B{
public static void main(String[] args) {
B b=new A();
b.see();
}
}
这是重用的意思
你可以利用Java的三大特性啊,继承、封装和多态,解决代码重用和重复主要就在于用继承,当然它们三者一般都是相互嵌套用的,这里你就可以利用继承来解决你的代码重用以及重复问题.