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先学指针再学函数为好。函数调用,若想通过参数带回函数运算结果,要用指针。函数调用,若想通过参数传入可变大小的数组,要用指针。 这时若缺乏 指针的知识,则难以学好函数的书写。当然,你可以先学简单的函数,参数不用指针的,只通过函数返回或全局量传递运算结果,只用固定大小的数组。学会后,再学指针和 用指针做参数的函数。这样,路走得慢些,但学得可能扎实些。
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/*
函数指针,关键是后面两个字“指针”,顾名思义,是一个指向函数的指针
原理:函数在创建好了后,函数的代码会在内存中占有个位置,这时我们创造一个指针来指向这个地址,这个指针就叫函数指针
函数指针不可以移动,想要移动指针的位置来指向函数的下一个指令的想法是错误的
函数指针的要求,
1,首先这个指针,要和函数的返回类型一样
2,指针的*和名字,要用小括号括起来//不括起来就是指针函数了,意思就变成,函数返回一个指针了
3,最右边的小括号里形参位置的类型,形参的个数,也要和函数定义时的形参一致,只要类型,不要形参名即可,
但是加上形参名也可以,没毛病,看上去也更清晰
*/
#include
void swapchar(char *a, char *b)
{
char t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
void swapchar2(char * a2, char * b2)
{
printf("this is swapchar2");
}
int main(void)
{
char chf = 'a', chg = 'j';
void(*p)(char * a, char * b);//定义函数指针、形参名字a、b可有可无,但有的话看上去更清晰,只要函数定义的类型、参数类型、以及参数个数,与这个指针一致,那么这个指针p,就可以指向它
p = swapchar;//p指针接管swapchar函数,只要给函数名字,就可以给过去了
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p(chf, chg);
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p = swapchar2;//这里把swapchar2函数的地址,给了p,这时p从swapchar地址,转移到了swapchar2这里。
p(chf,chg);
return 0;
}
您好,针对这个问题
Status
InOrderTraverse(BiTree
T
,Status(*Visit)(TElemType
e))函数中第2个参数是一个指向函数的指针,这样做的目的是为了程序的灵活性。试想如果给你一个整型数100,要求分别按照10进行、16进制输出,你可以写一个输出10进制函数与输出16进制函数,当你有需要输出16进制时,只需要将16进制函数地址传给Visit就行,而不需要改变InOrderTraverse函数,这种做法灵活,也符合软件工程编程思想。
另外,InitStack(S);
就是函数调用,这种就在InOrderTraverse已经写死了,如果有几种初始化情况的话,就得在InOrderTraverse增加判断条件来加以区分,这样增加了代码量。
希望我的回答对您帮助!