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golang打包的方法:
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go-bindata 很简单,设计理念也不难理解。它的任务就是讲静态文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,然后提供一个统一的接口,你通过这个接口传入文件路径,它将给你返回对应路径的文件数据。
简单来说就是它可以把我们的静态文件生成 .go 文件,这样就可以编译成二进制文件,项目启动的时候再把这个 .go 文件再释放成静态文件。
使用示例:
打包整个静态目录,使用的时候释放
# 目录结构 ConfigTest ├── asset │ └── asset.go 静态文件编译之后的go文件 ├── config # 静态文件目录 │ ├── rule.yaml │ └── rule.json ├── cli # 运行目录 │ ├── config 执行main释放出来的静态文件 │ │ ├── rule.yaml │ │ └── rule.json │ └── main # main.go编译之后生成的二进制执行文件 └── main 程序目录 └── main.go # 源码
执行命令将静态文件打包成go文件
go-bindata -o=./asset/asset.go -pkg=asset config/... -o # 指定打包后生成的go文件路径 -pkg # 指定go文件的包名 config/... # 指定需要打包的静态文件路径
2、使用go.rice打包
go.rice 也支持打包静态文件到 go 文件中,但是行为和 go-bindata 很不相同。从使用角度,go.rice 其实是更便捷的静态文件操作库。打包静态文件反而是顺带的功能。
安装
go get github.com/GeertJohan/go.rice/...
使用
go.rice 把一个目录认为是一个 rice.Box 操作
import ( "fmt" "html/template" "github.com/GeertJohan/go.rice" ) func main() { // 这里写相对于的执行文件的地址 box, err := rice.FindBox("theme/default") if err != nil { println(err.Error()) return } // 从目录 Box 读取文件 str, err := box.String("post.html") if err != nil { println(err.Error()) return } t, err := template.New("tpl").Parse(str) fmt.Println(t, err) }
命令
go.rice 的打包命令是 rice。用起来非常直接:在有使用 go.rice 操作的 go 代码目录,直接执行 rice embed-go:
rice embed-go rice -i "github.com/fuxiaohei/xyz" embed-go // -i 处理指定包里的 go.rice 操作
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