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这篇文章主要介绍“c/c++中struct定义、声明、对齐如何实现”,在日常操作中,相信很多人在c/c++中struct定义、声明、对齐如何实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c/c++中struct定义、声明、对齐如何实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
第二种:有结构体名,并声明变量名
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
或
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
struct MyStruct structName;
//可同时定义,如struct MyStruct structName={7,“xxxxxxxxxx”,2.1};
//也可结构体之间直接赋值,如struct MyStruct structName = structName1;
//以上为c风格,c++中struct MyStruct structName可省略struct ,也可不省。
第三种:无结构体名,直接声明变量(对于该结构体,只需要声明一个变量)
struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
第四种:带typedef
typedef struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
则structName=struct MyStruct,structName是结构体类型的别名,不是变量。
可以有structName aa=struct MyStruct aa;
也可以这样:
typedef struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
可以直接structName aa,效果跟上面一样。
typedef主要是为了省事,对于c语言定义结构体变量时总要带上struct关键字,typedef之后就不用了,而c++本身就
不需要struct关键字,所以貌似也不需要typedef。
如:
struct MyStruct { double dda1; char dda; int type; }; int i = sizeof(MyStruct);
经vs2008测试i=16,“sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13”是不对的。这是VC对变量存储的一个特殊处理,为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。
对于上例,16=8+1+3+4,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用较大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。
所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
又如:
structMyStruct { char dda; double dda1; int type; };
sizeof(MyStruct)为24=1+7+8+4+4;11个字节是vc自动填充的,最后加的4是为了让结构的字节边界数为结构中占用较大空间的类型所占用的字节数的倍数。
到此,关于“c/c++中struct定义、声明、对齐如何实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!