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1、void Display( char *s ){ puts(s);} 那末void Display(); 或者void Display(char *);就叫做函数原型,它是一种声明 , 告诉编译器 这个函数的特征,当被调用时,便于编译器进行准确性检查。
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2、C语言函数三要素是:定义域、值域和对应法则。一,C语言函数定义域 (1)无参函数定义的一般形式如下:类型标识符 函数名(){ 声明部分 语句 } 其中类型标识符和函数名称为函数头。
3、接着是函数声明,大家都知道,C语言是有一个主函数main()和0或n个普通函数组成的。由于当代码越长,用到的函数就越多,为了减少函数的混淆,所以要有个函数名,就像老师点名一样,声明一个函数,就如点一个学生的名字。
你这个题是ACM的题目?我看了下你的程序,正经的数字是可以的,但你说错了,那就该就是要考虑极限情况了。譬如x=0.0000000000000000000000000000000001的时候,你的程序输出是100.0。。应该就是出错在这里了。
语句结束要加分号。1=x10要分开写。条件语句后面若不只一句,要用{}括起来。你的y之前没有定义。
1、函数的三要素是定义域A、值域C和对应法则f。一般的,在一个变化过程中,假设有两个变量x、y,如果对于任意一个x都有唯一确定的一个y和它对应,那么就称x是自变量,y是x的函数。
2、函数的三要素是定义域、对应关系和值域。其中定义域是函数的基础,对应关系是函数的关键。定义域和对应法则确定,值域也随之确定。
3、函数三要素(定义域、值域、对应关系)定义域;是函数自变量x的范围。通常需要考虑以下七种情况 这7种情况中,只有第6种复合函数定义域问题有点难度,其他的都很简单。
4、函数的三要素是:解析式、定义域、值域。供参考,请笑纳。