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正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
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B也就是说将B定义为A的父类,这样就可以自然的在A里面用f(x)了classA{BB_ins;intg(x);}intg(x){returnB_ins.f(x)}也就是说可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了。
方法很多。主要是要将不同类型传递给fun2处理。最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型。另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。
正像上面的那个朋友所说的,#define是宏定义,但是说是“最先编译”的有点不准确,因为编译的话是将代码转换成机械码的过程。而宏是在编译之前由编译器先替换成要替换的字符或字符串的,我感觉用“翻译”会更准确。
如果通过函数传参方式调用,并且不是传的指针,那就不会改变原来的值,如果想改变全局变量的值,可以直接在函数中使用,不需要传参。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上@和参数的字节数。
C语言中,函数调用的一般形式为:函数名(实际参数表)对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
l 文件作用域。外部变量拥有文件作用域:从变量被声明的点开始一直到所在文件的末尾。因此,跟随在外部变量声明之后的所有函数都可以访问(并修改)它。在C语言中,函数不能嵌套定义,但可以嵌套调用。
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
static可以声明局部变量,在函数调用结束之后不消失而保留原值。register可以声明局部变量,在函数调用时为了提高效率,可以寄存在CPU的寄存器中。extern可以声明局部变量,扩展程序文件中的作用域。
函数没有修改below的值,只是修改了below所指的地址后面的那一块内存。只是传进去了数组的地址。
函数里面的局部变量只有在函数结束后才会释放。main函数里面的a也是,只有main函数结束也就是程序运行结束才会释放。当你进入processing函数时,a会被压入栈中。
用于判断。比如 int a;int func();调用 if(a && func())xxx 表示当a为1,同时func返回值为1,这时执行xxx部分。需要注意的是,如果a为0,那么func将不会执行。