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1、所以在图形方式下,最好不直接直接使用printf和scanf函数来获得键盘输入,以免破坏图形。而是使用getch等函数来读取键盘的输入。
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2、但是API的思想是通用的,有了API,就可以比较顺利地学习MFC之类。虽然C语言还有一些可以直接读取键盘讯息的库,但是我猜想LZ需要的是迈向windows应用程序编程吧... 所以范例我也就不必写了,实现方法不一样。
3、标准输入输出头文件啊。键盘是标准输入,屏幕是标准输出。
4、在C代码中可设置如下自编的intokey( )函数,用以接收方向键值。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。
5、1:测试是否有可读的输入键,为0,则没有。Ctrl_break 返回0xffff(-1)。否则,返回下一个输入键。键值还保存,供下次cmd=0时bioskey调用返回。2:请求当前换档键状态。
6、getch();无回显的等待使用者输入一个字符。所谓无回显,就是你输入了一个w,但是w不会在控制台中显示……但是绝对是按下了。他的返回值就是按下的字符。
1、void main() { char c;while ( 1 ) { c=getch();if ( c==27 ) { printf(Esc键退出。
2、用百度查一下键盘扫描码,有解释,这里几句话说不清。它是一个16位码,分高8位和低8位,而getch()一次只能接收1个8位。
3、getch();无回显的等待使用者输入一个字符。所谓无回显,就是你输入了一个w,但是w不会在控制台中显示……但是绝对是按下了。他的返回值就是按下的字符。
4、然后你在Main函数里编写循环,检测按键然后做你想做的事情。。
5、函数原型:int bioskey (int cmd)说明:bioskey()的函数原型在bios.h中 bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。cmd = 0:当cmd是0,bioskey()返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。
1、在C代码中可设置如下自编的intokey( )函数,用以接收方向键值。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。
2、1:测试是否有可读的输入键,为0,则没有。Ctrl_break 返回0xffff(-1)。否则,返回下一个输入键。键值还保存,供下次cmd=0时bioskey调用返回。2:请求当前换档键状态。
3、但是API的思想是通用的,有了API,就可以比较顺利地学习MFC之类。虽然C语言还有一些可以直接读取键盘讯息的库,但是我猜想LZ需要的是迈向windows应用程序编程吧... 所以范例我也就不必写了,实现方法不一样。
4、在用C语言写出的“贪吃蛇”小游戏中,可以自编以下这个intokey( )函数,用来获取方向键值以便控制蛇的拐弯。
5、在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。
6、然后你在Main函数里编写循环,检测按键然后做你想做的事情。。