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1、可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。
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2、转换思路为,生成一个0-N的随机数,然后对其除以N+1,则可以得到0-1直接的浮点型随机数。N的确定,可以与要求的精度有关,比如需要三位小数,可以采用N=999,如需要四位,则采用N=9999,以此类推。
3、C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
4、先用当前时间设置种子,即 srand(time(NULL));然后要得到0到1之前的,可以 double i = rand()*0/RAND_MAX;同样,你要得到1应该是rand()/0,否则两个整数相除,得到的是整除的结果,不是double型。
1、首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。在test.cpp文件中,输入C语言代码:int a = -1024;printf(%d, -a);。编译器运行test.cpp文件,此时成功把负数转化为正数进行了输出。
2、第一位符号位1为负,0为正。 正数的补码和2进制原码是一样的。负数的补码:先取绝对值|x| ;对|X|+1 ;对|X|+1 取反,就得到它的补码了 。计算机中存放整型数据都是按补码的形式存放的。
3、所以,单纯从运算结果来说的话,++i和i++都可以理解为:i=i+1。也就是说,不论正数还是负数,进行递增运算的结果都是加1。注意:在一个运算公式中,++i是先对i进行递增运算,再将结果带入公式。
4、取余就是取绝对值最大的商,使剩下的不足除数的被除数部分,那么-30%-7显然得4余-2,所以-30%-7==-2;而2%-30得0余2,所以2%-30==2。绝大多数编译器这样运作。
算法有错误,最终计算结果是负数。输出自然会是负数。例如:int a=1;int b=a-2;printf(b=%d,b);//输出结果:b=-1超过变量类型的最大取值范围,发生溢出。例如Turbo C里int是16位,取值范围-32768~32767。
首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。在test.cpp文件中,输入C语言代码:int a = -1024;printf(%d, -a);。编译器运行test.cpp文件,此时成功把负数转化为正数进行了输出。
答:将 printf(%lf,y); 中的“%lf”改为:“%f”试试。printf(%lf,y); 的输出是:long double 类型的数据。
我用我的vc0编译的是对的,看你负数可能是变量初始化之后就有的数,说明B和C没有从屏幕上传到值,S的值也跟他们一样,感觉也是没有被重新赋值,他们的值都还是初始的值。建议调试运行下,跟你编译器有关吧。
程序会输出负数的原因是,在这个程序中你没有对每次运算的结果进行检查,因此当乘积超出了long类型的最大值时,就会产生溢出,导致结果为负数。