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装饰者模式可以动态地给一个对象增加其他职责。就扩展对象功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。(定义)不给你写代码了,写了估计你也不看。
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不是,其他的不变,就把实现改为继承就行了。装饰类之所以要实现被装饰的类相同的父接口,就是为了得到相同的功能,继承就可以直接得到了。然后其他的代码按照装饰类的写法来写。不是覆盖父类 的方法。
装饰者模式 意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。
Java IO中的装饰模式 在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。装饰模式的特点 装饰对象和真实对象有相同的接口。
单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(new File(d:/text.txt)));这种对File类的包装,由内层到外层扩展输入流的功能,就是一个典型的装饰者模式。
1、设计原则 单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
2、JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
3、java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
4、常见的Java设计模式有以下10种:桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
5、对于代码结构上,看起来漂亮起作用的模式,常用的策略模式,工厂模式,装饰模式和观察者模式吧。
6、设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
先来看看装饰者模式的定义:动态的将责任附加到被装饰者对象上,用于扩展对象的功能。比继承的灵活性大。典型的如Java IO的设计即是装饰者模式的典型应用。代理模式模式的定义:对其他对象进行代理,以控制对被代理对象的访问。
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点;(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。
装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。而且降低了类于类之间的关系。装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
Java IO中的装饰模式 在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。装饰模式的特点 装饰对象和真实对象有相同的接口。
这样理解是对的。其实装饰模式中,可以继承也可以不继承相同的接口或类,只是一般的实现是要继承公共的接口,再实现的时候会更方便些。