大橙子网站建设,新征程启航
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l 熟悉android 的JNI 开发,通过JNI实现JAVA与C/C++程序间的调用及回调。l 熟练掌握UI设计、常用布局、动画特效。熟悉安卓下的消息推送机制原理。l 熟悉Android下的安全机制。
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中级 熟练掌握NDKJNI方式的开发,对Androidframework十分了解。移植一些开源项目,比如FFmpeg、Mplayer到Android上运行。迈向高级,熟悉android开源代码的结构,中间件下层的库,比如webkit、opencore、opengl。
我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。
java基础知识,在android系统的框架当中,会使用大量的设计模式,所以掌握这些基础的设计原则,可以在学习过程中举一反三,更好地利用所学内容。
,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 。
1、可以通过findViewById()方法 来获取,前提是,你的子控件需要定义一个id,然后在通过该方法来寻找并操作它。
2、EditText editText = (EditText)view.findViewById(R.id.content);对于上面代码,指定了第二个参数 ViewGroup root,当然你也可以设置为 null 值。
3、lptopMargin = 100;mainLayout.addView(imgApple2,lp1);View类里面有一个findFocus的成员函数,作用相当于找到以当前View为根的view层次结构中,获得当前输入焦点的view 。
1、你可能会问,按照上面的推导,屏幕像素密度越低(像素分辨率相同,尺寸越大),逻辑分辨率应该越高。
2、屏幕适配之图片适配screens-densities.png在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。
3、从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配: Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
4、方法一:对每一中不同的ppi使用不同的图片,这需要我们先判断屏幕的ppi,再对图片进行处理,然后显示,显然比较麻烦。而且对于获取屏幕ppi这个参数android并没有提供给我们api调用。
5、Android的分辨率:px=dp * (dpi / 160). (其中dp是逻辑像素尺寸, dpi是逻辑像素密度,160是规定的@1×的基准逻辑像素密度)。 「逻辑像素」是人为约定的,会影响屏幕显示内容的多寡,与影响清晰度的「像素密度」无关。