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android适配注意 android90适配

开发安卓APP如何考虑机型适配问题?

1、机型适配常见的条件无非有这三项:Android版本、屏幕分辨率、厂商机型 其中,Android版本和屏幕分辨率是Android标准的适配内容,Google提供了详细的文档。

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2、就图片这方面讲,一般来说,适配分辨率最高的就可以了,其他分辨率,系统会自动根据屏幕大小对图片进行压缩。不过,这么做的前提是不过分考虑特殊比例屏幕。

3、首先明确产品要面向的设备,尽量缩小适配范围,这将要付出的工作至关重要。在所支持的分辨率范围排出优先级。结合上面定义的工作范围,根据安卓设备开发规范制作相应的mdpi,hdpi等等分辨率的资源。

Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

1、这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。

2、 实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。

3、: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。

4、规则一:Android0 以上的手机,先寻找和设备吻合的文件夹里的相应文件里的资源,如果没有找到会继续匹配它下面(比它分辨率或密度小)的一些文件夹,最后去XXX 默认文件夹中匹配。

5、关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。

6、android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:8:12多种。android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。

Android全面屏以及异形屏适配策略

Android 0 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。

这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。

横向适配的最终目的:让100dp的宽度,在各个机型上,在屏幕上所占的 比例相同 。 其核心算法是px = dp* density。通过修改density这个变量,我们可以让px和画布标注的px值一致,达到适配的效果。

Android屏幕适配之全面屏适配

Android 0 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。

android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:8:12多种。android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。

异形屏适配Android 0之后,googleguan 方推出了异形屏适配的支持DisplayCutout。通过这个类可以获取到非功能区域的位置与大小,以便应用的内容展示区域很好的避开对应这块区域。

Android的国际化语言适配(系统语言适配+APP内部适配)

1、Android国际化语言适配分为两种 更改手机系统语言后,APP的语言也会跟着变化 只改变自己APP的语言,不受手机系统语言的影响,不影响其他APP的语言,可以参考微信的切换语言的效果。

2、只需要创建对应的values-xxx文件夹,再里面创建string文件,这是最基本的适配国际化。

3、:有些手机是可以在设置里直接切换语言的,这个也就是Configuration改变。用户重新设置系统语言导致应用的语言也会重新设置。

4、:首先我们右键 res目录》new》Android Resource Directory 2:我们在弹出来的对话框中最左侧选择Locale,然后单击对话框中间》箭头。

Android机型适配总结

针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。

安卓12支持机型有哪些谷歌手机谷歌手机会直接搭载安卓12系统。支持机型为:GooglePixelGooglePixel3XL、GooglePixel3a、ooglePixel3aXL。

Android 可在各种尺寸的设备上运行,包括手机、平板电脑和电视。为了按照屏幕类型对设备进行分类,Android 为每种设备定义了两个特征:屏幕尺寸(屏幕的物理尺寸)和屏幕密度(屏幕上像素的物理密度,称为 DPI)。

开发安卓app考虑机型适配,主要从以下三个方面考虑适配:操作系统适配,即适配AndroidX,X,X?每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本APIChangedList。

这部分通常没有文档,只能摸着石头过河。对于这三项条件,适配原则都是**性价比优先**。在资源许可的条件下,为尽可能多的用户提供服务。

关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。


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