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1、制作一个翅膀煽动的小鸟,你得制作小鸟的几个不同形态的关键帧,并把这个具有不同小鸟形态的帧放在一个影片剪辑中,然后把这个剪辑放在舞台上并用补间让其运动。
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2、首先,小鸟是一个会动的图形元件,放到一个图层,在这个图层右键选择添加传统运动引导层,再引导层绘制线条,制作小鸟移动的补间动画,关键帧上的元件中心点在线条之上就可以了。
3、首先启动flash,执行文件-新建命令,新建一个大小为800*600,背景颜色为白色,帧频为24fps的文件。
4、首先要制作小鸟的动画,就是小鸟扇动翅膀的动画过程,然后整个小鸟作为一个元件,制作动作补间动画,让它移动就可以了。
5、分析:小鸟的飞翔,如果不是做的十分逼真,只是单向飞行的话,就把两个扇动的翅膀分别做一个原件,身体可以做一个原件,然后同步移动就可以了 创建一个新的文件 插入新的影片元件,命名为前翅膀。设计翅膀的动作。
1、制作一个翅膀煽动的小鸟,你得制作小鸟的几个不同形态的关键帧,并把这个具有不同小鸟形态的帧放在一个影片剪辑中,然后把这个剪辑放在舞台上并用补间让其运动。
2、首先,小鸟是一个会动的图形元件,放到一个图层,在这个图层右键选择添加传统运动引导层,再引导层绘制线条,制作小鸟移动的补间动画,关键帧上的元件中心点在线条之上就可以了。
3、创建鸟飞行的影片剪辑元件。调整翅膀的动态位置(逐帧动画)。返回到主场景中,将影片剪辑拖入场景。设定飞行路线。
4、(1)启动Flash后,新建一个文档,其参数均为默认即可。
5、不知你绘画水平如何,介于是Flash,手绘逐帧动画,是最靠谱的。
打开Flash,新建一个空白文档。在舞台上绘制一个圆形,并且将圆形转换为图形组件。更改“图层1”名称为“圆形”。单击“添加引导图层”按钮,新建一个“引导线:圆形”图层。选择工具栏中的铅笔工具。
新建FLASH文档,设置其场景尺寸、背景色及帧频。鼠标右键点击时间线左侧图层按钮,修改图层为引导层。选择线形工具,在场景中绘制线条,选择移动工具调整其弯曲方向及程度。
在图层1制作元件运动的补间动画,例如一只蝴蝶在飞舞。鼠标指向图层1,右键,勾选“添加传统运动引导层”,这时,自动生成图层2(引导层)。选中图层2的第一帧,再选择铅笔工具绘制引导曲线。
先制作一运动过渡动画(变形的或帧帧的不行),然后插入一个引导层(不是普通层,一定要是引导层),之后在舞台上画一条引导线(例如一条曲线;或画一个不带填充的圆,用橡皮擦一个缺口)。
在蝴蝶所在层上点右键,在菜单中选择-添加传统运动引导层,为蝴蝶层加一个引导线层。选择钢笔工具(也可以使用直线工具),在场景中绘制一条弯曲的由下到上的曲线作为引导线。
在图层那里插入一个引导层,之后在舞台上画一条引导线。然后在需要做动画的图层,选择需要按照引导线移动的元件,移动到引导线的开头。之后在结束帧将那个元件移动到引导线的结尾。最后在这些帧之间创建补间动画就好了。