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Java网络编程socket编程等详解-创新互联

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

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java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。


java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:


TCP: TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称TCP / IP。


UDP:UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。
本教程主要讲解以下两个主题。


Socket 编程: 这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细


URL 处理: 这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在Java语言中的URL处理。


Socket 编程


套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。


当连接建立时,服务器会创建一个Socket对象。客户端和服务器现在可以通过对Socket对象的写入和读取来进行进行通信。


java.net.Socket类代表一个套接字,并且java.net.ServerSocket类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。


以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:


服务器实例化一个ServerSocket对象,表示通过服务器上的端口通信。


服务器调用 ServerSocket类 的accept()方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。


服务器正在等待时,一个客户端实例化一个Socket对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。


Socket类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket对象能够与服务器进行通信。


在服务器端,accept()方法返回服务器上一个新的socket引用,该socket连接到客户端的socket。


连接建立后,通过使用I/O流在进行通信。每一个socket都有一个输出流和一个输入流。客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。


TCP是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现sockets。


ServerSocket 类的方法


服务器应用程序通过使用java.net.ServerSocket类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。


ServerSocket类有四个构造方法:


序号 方法描述
1

 public ServerSocket(int port) throws IOException

创建绑定到特定端口的服务器套接字

2

 public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException

利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号

3

public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException

使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器

4

public ServerSocket() throws IOException

创建非绑定服务器套接字

创建非绑定服务器套接字。 如果ServerSocket构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。


这里有一些ServerSocket类的常用方法:


序号  方法描述
1

 public int getLocalPort()

返回此套接字在其上侦听的端口

2

public Socket accept() throws IOException

侦听并接受到此套接字的连接

3

public void setSoTimeout(int timeout)

通过指定超时值启用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位

4

public void bind(SocketAddress host, int backlog)

将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)

Socket 类的方法


Socket类有五个构造方法.


序号  方法描述
1

2

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5

序号  方法描述
1

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6

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8

InetAddress 类的方法


序号 方法描述
1

2

3

4

5

6

7


Socket 客户端实例


// 文件名 GreetingClient.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingClient
{
 public static void main(String [] args)
 {
  String serverName = args[0];
  int port = Integer.parseInt(args[1]);
  try
  {
   System.out.println("Connecting to " + serverName
        + " on port " + port);
   Socket client = new Socket(serverName, port);
   System.out.println("Just connected to "
      + client.getRemoteSocketAddress());
   OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
   DataOutputStream out =
      new DataOutputStream(outToServer);
 
   out.writeUTF("Hello from "
      + client.getLocalSocketAddress());
   InputStream inFromServer = client.getInputStream();
   DataInputStream in =
      new DataInputStream(inFromServer);
   System.out.println("Server says " + in.readUTF());
   client.close();
  }catch(IOException e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}


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