大橙子网站建设,新征程启航
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#include stdio.h
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#include math.h
unsigned fun(unsigned num, int n)
{
if(n 0)
{
//sizeof(unsigned)*8计算变量所占位数,如int型占32位
return (num (sizeof(unsigned)*8 - n)) | (num n); //先高位移动,再低位移动后,两者按位或,相当把低位溢出的又添加到了高位,实现了循环的效果
}
else
{
return (num (sizeof(unsigned)*8 - abs(n))) | (num abs(n));
}
}
void main(void)
{
printf("%u\n", fun(2, -34));
}
可以通过设置WASD的程序控制玩家移动。
如果需要平滑的按键输入,或者同时按下多个按键,就不能用getch()了,需要使用另一个WindowsAPI函数:GetAsyncKeyState()。该函数原型如下:
SHORTGetAsyncKeyState(intvKey
//virtual-keycode);
vKey是要检测的按键的虚拟键码,常用的如VK_UP、VK_DOWN等,分别表示方向键的上、下等。需要注意:对于26个字母的键码,可以直接写'A'、'B'??,而不要写VK_A、VK_B。数字键也是,请直接写'0'、'1'??。全部的256种虚拟键码,请参考MSDN中的Virtual-KeyCodes。
返回的SHORT值,如果最高位为1,表示该键被按下;否则表示该键弹起。该函数的最低位还可以用来检测开关键(比如大小写锁定键)的状态。作为按键处理,还可以使用GetKeyState、GetKeyboardState等函数,详细请参考MSDN手册中的KeyboardInputFunctions部分。
可以用gotoxy函数移动光标。
1、函数名:gotoxy
原型:extern
void
gotoxy(int
x,
int
y);
用法:#include
功能:将光标移动到指定位置说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数x,y为文本屏幕的坐.
C语言总并没有左移函数和右移函数。左移和右移是位运算符,仅仅适用于整数型的数据。