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死锁
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死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。
导致死锁的根源在于不适当地运用“synchronized”关键词来管理线程对特定对象的访问。“synchronized”关键词的作用是,确保在某个时刻只有一个线程被允许执行特定的代码块,因此,被允许执行的线程首先必须拥有对变量或对象的排他性的访问权。当线程访问对象时,线程会给对象加锁,而这个锁导致其它也想访问同一对象的线程被阻塞,直至第一个线程释放它加在对象上的锁。
由于这个原因,在使用“synchronized”关键词时,很容易出现两个线程互相等待对方做出某个动作的情形。代码一是一个导致死锁的简单例子。
//代码一
class Deadlocker {
int field_1;
private Object lock_1 = new int[1];
int field_2;
private Object lock_2 = new int[1];
public void method1(int value) {
“synchronized” (lock_1) {
“synchronized” (lock_2) {
field_1 = 0; field_2 = 0;
}
}
}
public void method2(int value) {
“synchronized” (lock_2) {
“synchronized” (lock_1) {
field_1 = 0; field_2 = 0;
}
}
}
}
参考代码一,考虑下面的过程:
◆ 一个线程(ThreadA)调用method1()。
◆ ThreadA在lock_1上同步,但允许被抢先执行。
◆ 另一个线程(ThreadB)开始执行。
◆ ThreadB调用method2()。
◆ ThreadB获得lock_2,继续执行,企图获得lock_1。但ThreadB不能获得lock_1,因为ThreadA占有lock_1。
◆ 现在,ThreadB阻塞,因为它在等待ThreadA释放lock_1。
◆ 现在轮到ThreadA继续执行。ThreadA试图获得lock_2,但不能成功,因为lock_2已经被ThreadB占有了。
◆ ThreadA和ThreadB都被阻塞,程序死锁。
当然,大多数的死锁不会这么显而易见,需要仔细分析代码才能看出,对于规模较大的多线程程序来说尤其如此。好的线程分析工具,例如JProbe Threadalyzer能够分析死锁并指出产生问题的代码位置。
隐性死锁
隐性死锁由于不规范的编程方式引起,但不一定每次测试运行时都会出现程序死锁的情形。由于这个原因,一些隐性死锁可能要到应用正式发布之后才会被发现,因此它的危害性比普通死锁更大。下面介绍两种导致隐性死锁的情况:加锁次序和占有并等待。
加锁次序
当多个并发的线程分别试图同时占有两个锁时,会出现加锁次序冲突的情形。如果一个线程占有了另一个线程必需的锁,就有可能出现死锁。考虑下面的情形,ThreadA和ThreadB两个线程分别需要同时拥有lock_1、lock_2两个锁,加锁过程可能如下:
◆ ThreadA获得lock_1;
◆ ThreadA被抢占,VM调度程序转到ThreadB;
◆ ThreadB获得lock_2;
◆ ThreadB被抢占,VM调度程序转到ThreadA;
◆ ThreadA试图获得lock_2,但lock_2被ThreadB占有,所以ThreadA阻塞;
◆ 调度程序转到ThreadB;
◆ ThreadB试图获得lock_1,但lock_1被ThreadA占有,所以ThreadB阻塞;
◆ ThreadA和ThreadB死锁。
必须指出的是,在代码丝毫不做变动的情况下,有些时候上述死锁过程不会出现,VM调度程序可能让其中一个线程同时获得lock_1和lock_2两个锁,即线程获取两个锁的过程没有被中断。在这种情形下,常规的死锁检测很难确定错误所在。
占有并等待
如果一个线程获得了一个锁之后还要等待来自另一个线程的通知,可能出现另一种隐性死锁,考虑代码二。
//代码二
public class queue {
static java.lang.Object queueLock_;
Producer producer_;
Consumer consumer_;
public class Producer {
void produce() {
while (!done) {
“synchronized” (queueLock_) {
produceItemAndAddItToQueue();
“synchronized” (consumer_) {
consumer_.notify();
}
}
}
}
public class Consumer {
consume() {
while (!done) {
“synchronized” (queueLock_) {
“synchronized” (consumer_) {
consumer_.wait();
}
removeItemFromQueueAndProcessIt();
}
}
}
}
}
}
在代码二中,Producer向队列加入一项新的内容后通知Consumer,以便它处理新的内容。问题在于,Consumer可能保持加在队列上的锁,阻止Producer访问队列,甚至在Consumer等待Producer的通知时也会继续保持锁。这样,由于Producer不能向队列添加新的内容,而Consumer却在等待Producer加入新内容的通知,结果就导致了死锁。
在等待时占有的锁是一种隐性的死锁,这是因为事情可能按照比较理想的情况发展—Producer线程不需要被Consumer占据的锁。尽管如此,除非有绝对可靠的理由肯定Producer线程永远不需要该锁,否则这种编程方式仍是不安全的。有时“占有并等待”还可能引发一连串的线程等待,例如,线程A占有线程B需要的锁并等待,而线程B又占有线程C需要的锁并等待等。
要改正代码二的错误,只需修改Consumer类,把wait()移出“synchronized”()即可。
大概写了一个例子,给你看看,你的那个例子来搞死锁比较难搞,主要你是只有一个锁,没有所谓的请求不释放的问题,一般死锁都需要有两个锁或以上的。
public class TestT {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i 10; i ++) {
NumThread nt = new NumThread(1,2);
NumThread nt2 = new NumThread(2,1);
nt.start();
nt2.start();
}
}
}
class NumThread extends Thread{
private int a;
private int b;
public NumThread(int a,int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public void run() {
synchronized(Integer.valueOf(a)) {
System.out.println("xxx" + Thread.currentThread().getName());
synchronized(Integer.valueOf(b)) {
System.out.println("yyy" + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}
这个例子首先需要先了解Integer类的机制,再进行Integer类实例化或转换时,它会缓存-128-127之间的所有对象,因此在这里我们,调用的1,2至始至终都只有两个对象。
下面就是死锁的分析:
当我们执行NumThread(1,2)时,锁的取得没问题(Integer.valueOf(a)的锁肯定没问题),接下来用NumThread(2,1),如果此时NumThread(1,2)已经取得了两个锁,这里没问题,执行完后可以继续取得锁,但如果NumThread(1,2)只取得a的锁,而此时NumThread(2,1)取得了b的锁,这时问题就来了。NumThread(1,2)会等待NumThread(2,1)释放b锁,而NumThread(2,1)会等等NumThread(1,2)释放a锁。
我用了一个循环启动线程是因为发生的机率不大。
可以引伸到你那个例子,用两个相同的对象作为锁。
public class TestT {
public static void main(String[] args) {
S s = new S();
S s2 = new S();
for (int i = 0; i 10; i ++) {
TestSleep ts = new TestSleep(s,s2);
TestSleep ts2 = new TestSleep(s2,s);
ts.start();
ts2.start();
}
}
}
class S{public int i=0;}
class TestSleep extends Thread {
/**
* @param args
*/
private S s=null;
private S s2 = null;
public TestSleep(S s,S s2){
this.s=s;
this.s2=s2;
}
public void run(){
System.out.println("Now is begin Thread-A");
synchronized(s){
System.out.println("Now is begin "+Thread.currentThread().getName());
synchronized(s2) {
System.out.println(s.i);
}
}
}
}
可以建一个类作为锁 然后两个线程
......
synchronized (seed) {
......
seed.notifyAll();
try {
seed.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下仅供参考
package com.kidd.test.zhidao;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Hello world!
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ListInteger pais = new ArrayList();
ListInteger list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);
pais.addAll(list);
pais.addAll(list);
Seed seed = new Seed();
Person person1 = new Person(0, "玩家A", seed);
Person person2 = new Person(1, "玩家B", seed);
fapai(pais, person1, person2);
Thread thread1 = new Thread(person1);
Thread thread2 = new Thread(person2);
thread1.start();
thread2.start();
}
private static void fapai(ListInteger pais, Person person1, Person person2) {
int i = 1;
int index;
Random random = new Random();
while (pais.size() 0) {
switch (i) {
case 1: {
index = pais.remove(random.nextInt(pais.size()));
person1.addPai(index);
i++;
break;
}
case 2: {
index = pais.remove(random.nextInt(pais.size()));
person2.addPai(index);
i = 1;
break;
}
}
}
Arrays.sort(person1.getPais());
Arrays.sort(person2.getPais());
System.out.println("牌发完了.");
System.out.println(person1.getName() + ":我的牌组是" + Arrays.toString(person1.getPais()));
System.out.println(person2.getName() + ":我的牌组是" + Arrays.toString(person1.getPais()));
}
}
class Person implements Runnable {
private int index;
private int n;
private int[] pais = new int[13];
private String name;
private Seed seed;
public Person(int index, String name, Seed seed) {
this.index = index;
this.name = name;
this.seed = seed;
}
public Seed getSeed() {
return seed;
}
public String getName() {
return name;
}
public int[] getPais() {
return pais;
}
public void setPais(int[] pais) {
this.pais = pais;
}
public int getN() {
return n;
}
public int addPai(int i) {
pais[n] = i;
n++;
return n;
}
@Override
public void run() {
synchronized (seed) {
while (!seed.isEnd() n != 0) {
/**
* 判断是否轮到该玩家出牌,否则唤醒其他线程并且该线程睡眠.
*/
while (seed.getIndex() != this.index) {
seed.notifyAll();
try {
seed.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 线程唤醒后,检查中断标记
*/
if (seed.isEnd()) {
break;
}
/**
* 判断出牌是否成功,成功就轮到下一个玩家.否则重置牌,并轮到下一个玩家.
*/
if (chupai()) {
seed.nextIndex();
} else {
seed.nextIndex();
seed.setPai(0);
}
}
/**
* 设置线程退出的标记
*/
seed.setEnd(true);
if (n == 0) {
System.out.println(name + ":牌出完了,我赢了.");
} else {
System.out.println(name + ":我输了.还剩" + n + "张牌.牌组是:" + Arrays.toString(pais));
}
/**
* 退出前把其他线程唤醒.
*/
seed.notifyAll();
}
}
private boolean chupai() {
int a;
for (int i = 0, k = pais.length; i k; i++) {
a = pais[i];
if (a != 0 a seed.getPai()) {
System.out.println(name + ":大你。我出" + pais[i]);
seed.setPai(a);
pais[i] = 0;
n--;
return true;
}
}
System.out.println(name + "不出牌:(无牌可出).");
return false;
}
}
class Seed {
private boolean end;
private int pai;
private int index;
public boolean isEnd() {
return end;
}
public int getPai() {
return pai;
}
public void setPai(int pai) {
this.pai = pai;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void nextIndex() {
this.index++;
if (this.index == 2) {
this.index = 0;
}
}
public void setEnd(boolean end) {
this.end = end;
}
}