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随机投点法代码java 随机投点法原理

用JAVA写个代码,实现52张牌随机分给四个人

java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。

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static void shuffle(List? list)

使用默认随机源对指定列表进行置换。

static void shuffle(List? list, Random rnd)

使用指定的随机源对指定列表进行置换。

现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。

关于Java算法编程的 做一个小游戏,电脑随机生成三个骰子(每个骰子点数为1~6),将这三个数相加。

1 设计一个int数组!长度为3.

2 设计3个变量!a, b, c. 分别取值为1-6.int a= new Random(6)+1.重复b, c.

3 把a, b, c放入数组中!

4 循环遍历数组把三个元素相加 输出这把总和是

5 判断总和能否被2整除,如果能,输出是双数,不能输出是单数!

6 判断大小 大于等于4小于等于10 显示开小

大于等于11小于等于17显示开大

7 遍历数组 判断三个元素是否相等 相等显示开豹子。。

手机打字!!有什么问题在问吧

小菜鸟C语言随机投点法求积分求大神解惑

基本定义

设F(x)为函数f(x)的一个原函数,我们把函数f(x)的所有原函数F(x)+C(C为任意常数)叫做函数f(x)的不定积分(indefinite integral)。

记作∫f(x)dx。其中∫叫做积分号(integral sign),f(x)叫做被积函数(integrand),x叫做积分变量,f(x)dx叫做被积式,C叫做积分常数,求已知函数的不定积分的过程叫做对这个函数进行积分。

积分

由定义可知:

求函数f(x)的不定积分,就是要求出f(x)的所有的原函数,由原函数的性质可知,只要求出函数f(x)的一个原函数,再加上任意的常数C,就得到函数f(x)的不定积分。

也可以表述成,积分是微分的逆运算,即知道了导函数,求原函数。

主要分类

不定积分

众所周知,微积分的两大部分是微分与积分。微分实际上是函数的微小的增量,函数在某一点的导数值乘以自变量以这点为起点的增量,得到的就是函数的微分;它近似等于函数的实际增量(这里主要是针对一元函数而言)。而积分是已知一函数的导数,求这一函数。所以,微分与积分互为逆运算。

实际上,积分还可以分为两部分。第一种,是单纯的积分,也就是已知导数求原函数,而若F(x)的导数是f(x),那么F(x)+C(C是常数)的导数也是f(x),也就是说,把f(x)积分,不一定能得到F(x),因为F(x)+C的导数也是f(x),C是任意的常数,所以f(x)积分的结果有无数个,是不确定的,我们一律用F(x)+C代替,这就称为不定积分。

用公式表示是:f'(x)=g(x)-∫g(x)dx=f(x)+c

定积分

而相对于不定积分,还有定积分。所谓定积分,其形式为∫[a:b]f(x)dx 。之所以称其为定积分,是因为它积分后得出的值是确定的,是一个数,而不是一个函数。

积分题目

微积分的最初发展中,定积分即黎曼积分。用自己的话来说,就是把直角坐标系上的函数的图象用平行于y轴的直线和x轴把其分割成无数个矩形,然后把某个区间[a,b]上的矩形的面积累加起来,所得到的就是这个函数的图象在区间[a,b]的面积。实际上,定积分的上下限就是区间的两个端点a、b。而实变函数中,可以利用测度论将黎曼积分推广到更加一般的情况,如勒贝格积分.

用公式表示是:∫ [a,b]f(x)dx=lim(n-∞)∑(0-n)a+f(ti)*(b-a)/n

两者关系

我们可以看到,定积分的本质是把图象无限细分,再累加起来,而积分的本质是求一个函数的原函数。它们看起来没有任何的联系,那么为什么定积分写成积分的形式呢?

定积分与积分看起来风马牛不相及,但是由于一个数学上重要的理论的支撑,使得它们有了本质的密切关系。把一个图形无限细分再累加,这似乎是不可能的事情,但是由于这个理论,可以转化为计算积分。这个重要理论就是大名鼎鼎的牛顿-莱布尼兹公式,它的内容是:

若F'(x)=f(x)

那么∫[a:b]f(x)dx =F(a)-F(b)

但是这里x出现了两种意义,一是表示积分上限,二是表示被积函数的自变量,但定积分中被积函数的自变量取一个定值是没意义的。虽然这种写法是可以的,但习惯上常把被积函数的自变量改成别的字母如t,这样意义就非常清楚了:

Φ(x)=∫[a:b]f(t)dt

牛顿-莱布尼兹公式用文字表述,就是说一个定积分式的值,就是上限在原函数的值与下限在原函数的值的差。

正这个理论揭示了积分与黎曼积分本质的联系,可见其在微积分学乃至整个高等数学上的重要地位,因此,牛顿-莱布尼兹公式也被称作微积分基本定理。

用Java程序写一个彩票的模拟程序生成6个红球(1-33的随机数),1个蓝球(1-16的随机数),随机数可以重复

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class DoubleBalls {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("是否机选一组双色球号码?(Y/N)");

Scanner input = new Scanner(System.in);

char a = input.next().charAt(0); // 输入一个char字符,0位即是第一位

if (a == 'Y' || a == 'y') {

Random suiji = new Random(); // 创建suiji方法

int blue = suiji.nextInt(16);//从0到16中选一个数字个蓝球

while(blue==0){

blue=suiji.nextInt(16);

}//如果选到了0,再选一次给blue

int red[] = new int[6];// 用一个6个元素的数组装红球

for (int i = 0; i 6; i++) {

red[i] = suiji.nextInt(33); // 随机分配0到33的整数

if (red[i] == 0) {i--;}

if (i == -1) {i = 0;}

for (int j = 0; j i; j++) {

while (red[i] == red[j]) {i--;}// 发现相同的从新回去生成一个

}

}

System.out.print("红球:");

for (int k = 0; k red.length; k++) {

System.out.print(red[k] + " ");// 输出数组red

}

System.out.print("蓝球:"+blue);

} else

System.out.println("fuck you~");

}

}

应该可以了,可以产生一组。。。如果楼主你中头奖了,送我套房好了哈^0^


当前标题:随机投点法代码java 随机投点法原理
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