大橙子网站建设,新征程启航
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其实,函数指针确实不是“指向函数的指针”
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函数指针,就是函数指针,加不加*没有实际意义。
二楼的那个:
c=(*p)(a,b);
也可以写成
c=(****************************************************p)(a,b);
或者
c=p(a,b);
你说它指向什么?
PS,加*有特殊的用途,初学者就算了
#includestdio.h
int *d_bubblesort(int a[],int n)//数组长度为n的冒泡降序排序
{
int i,j;
int temp;
for(i=0;in;i++)
{
for(j=n-1;ji;j--)
{
if(a[j]a[j-1])
{
temp=a[j-1];
a[j-1]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
}
return a;
}
void main()
{
int i;
int *p=NULL;
int a[10]={6,5,4,1,2,3,9,8,7,10};
int *(*fun)(int*,int);
fun=d_bubblesort;
p=fun(a,10);
for(i=0;i10;i++)
{
printf("%d\t",p[i]);
}
}
整个程序的目的是对一组数据进行求最大值、最小值或平均值的操作,通过输入的指令进行相应的操作。按照不用函数指针的思路,程序大概会写成这样:(以下为伪代码)
最大值函数{...}
最小值函数{...}
平均值函数{...}
main{
输入d,则调用 最大值函数
输入x,则调用 最小值函数
输入p,则调用平均值函数
}
不过可以发现如下几点:
· 三个函数的参数形式与返回值都是完全一样的
· 按上述方法写代码,每次调用都要写清楚参数,略显啰嗦
所以就使用函数指针来重新改写代码
GetOperation这个函数本身,就是根据输入指令找到对应的 操作函数并作为函数指针返回它,然后main里直接通过函数指针调用,调用代码只需要写一次,而且甚至不用关心这个函数指针代表的到底是哪个函数
这个程序里只有三个对数据的操作所以函数指针的优点不是很明显。假设有多大100种对数据的操作,如果不使用函数指针,就要不停地写if else if else if...,使用函数指针,甚至可以事先建立一个指令字符与操作函数指针的对应列表,运行时直接在列表里搜索抽取,代码就显得干净利索
GetOperation(c)(dbData,iSize)这句话的具体执行操作是:
(下面假设输入了c='d')
首先执行GetOperation('d'),该函数返回得到GetMax(的指针),再执行GetMax(bData,iSize),即对数据求最大值的操作,函数返回得到最大值