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java图形界面主要有AWT, SWING, SWT, JavaFx等技术
JButton (按钮)是SWING里面很常用的组件. 直接添加按钮到窗口,并不会产生任何交互效果.
要想产生交互效果,就需要了解awt,swing的事件处理机制:
事件:用户对组件的一个操作,称之为一个事件;
事件源:发生事件的组件就是事件源;
事件处理器:负责处理事件的方法;
比如 点击按钮,弹出HelloWord,
那么 事件是 点击按钮 ,事件源就是按钮,事件处理器就会弹出对话框,显示HelloWord.
常用的事件(Event) 有:
鼠标事件(MouseEvent: 鼠标按下,移入,移除,滚轮..)
键盘事件(KeyEvent: 键盘按下,释放..)
动作事件( ActionEvent:当按钮、菜单项被点击,在JTextField中按Enter键时...触发该事件。)
按钮添加接收器, 不同的事件,接收器不同.
比如ActionEvent 那么他的接收器是ActionListener
KeyEvent 那么他的接收器就是KeyListener
基础知识,大概就是这些.
所以想要JButton产生交互,你就需要给他添加事件处理器,当发生这些事件时,出发该处理器,进行处理.
写2个例子,第一个简单的:点击按钮,弹出Hello World
//导入3个图形界面,常用的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ButtonDemo extends JFrame {
public ButtonDemo() {
JButton jbHello = new JButton("Hello");//按钮
jbHello.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件接收器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//接受到事件后,进行下面的处理
System.out.println("Hello World");// 控制台打印输出
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello World");// 弹出对话框,显示Hello World
}
});
add(jbHello);//把按钮添加到窗体
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout());// 窗体流式布局, 按添加顺序从左到右排列组件
setSize(300, 200);// 宽300像素,高200
setLocationRelativeTo(null);// 窗体放在显示器中间
setTitle("HelloWord");// 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true);// 窗体可见
}
public static void main(String[] args) {
new ButtonDemo();
}
}
看明白了吧, addActionListener是关键
进阶版 :加法计算器. 代码稍微长一点,.但注释很多
参考代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
//AddFrame继承自JFrame类, 并且实现了ActionListener 接口
public class AddFrame extends JFrame implements ActionListener {
// 组件
JTextField jtf1, jtf2, jtf3;// 文本框,用于:显示数字
JButton jbAdd;// 按钮,用于:当点击按钮时,计算出加法的结果
JButton jbClear;// 按钮, 用于,清空数字
public AddFrame() {// 构造方法
// 初始化组件
jtf1 = new JTextField(5);// 长度为5的文本框
JLabel jl = new JLabel("+");//文字标签
jtf2 = new JTextField(5);
jtf3 = new JTextField(6);
jtf3.setEditable(false);
jbAdd = new JButton("=");
jbAdd.addActionListener(this);//因为本类已经实现了ActionListener接口,所以添加事件的接收器就是自己(this)
jbClear = new JButton("清除");
jbClear.addActionListener(this);
//把组件,添加到窗体
add(jtf1);
add(jl);
add(jtf2);
add(jbAdd);
add(jtf3);
add(jbClear);
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout());//窗体流式布局, 按添加顺序从左到右排列组件
setSize(380, 100);// 宽380像素,高100
setLocationRelativeTo(null);// 窗体放在显示器中间
setTitle("加法计算器");// 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true);// 窗体可见
}
/*
* 实现ActionListener接口 就必须重写actionPerformed方法
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 当事件产生后,就会执行actionPerformed里的方法
JButton jbTemp= (JButton) e.getSource();//得到事件源
if(jbTemp==jbAdd) {//如果是从jbAdd产生的事件.那么执行加法操作
//因为是简单案例,就不判断和处理,用户乱输入字母汉字等情况,导致的异常了
int x = Integer.parseInt(jtf1.getText());//从文本框1得到字符串,并转化成数字
int y = Integer.parseInt(jtf2.getText());
jtf3.setText(x+y+"");//计算2个数的和,并显示在文本框3上
}else if(jbTemp==jbClear) {//如果事件源是 jbClear,那么清除文本框的文字
jtf1.setText("");
jtf2.setText("");
jtf3.setText("");
}
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
new AddFrame();//创建一个AddFrame的实例
}
}
package com.xd.gui;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;
public class RandomNum {
private JFrame frame;
private JButton btn;
private JTextArea text;
public static void main(String[] args) {
new RandomNum();
}
public RandomNum() {
init();
}
public void init() {
frame=new JFrame();
btn =new JButton();
text=new JTextArea();
//设置组件属性
btn.setText("生成随机数");
text.setRows(5);
text.setColumns(20);
//设置流式布局,增加组件
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(btn);
frame.add(text);
//设置窗体起始位置
frame.setBounds(600, 300, 300, 300);
//添加功能
fun ();
textFun();
//设置窗体可见
frame.setVisible(true);
}
public void fun() {
btn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
text.setText((int)(Math.random()*899999+100000)+"");
}
});
}
//文本框获得焦点显示6位随机数
public void textFun() {
text.addFocusListener(new FocusListener() {
@Override
public void focusGained(FocusEvent e) {
text.setText((int)(Math.random()*899999+100000)+"");
}
@Override
public void focusLost(FocusEvent e) {
//失去焦点什么都不做
}
});
}
}
在java的图形界面开发中,要让图形界面接收到用户的操作,就要给各个组件添加事件处理机制。
事件 : 为了实现用户对图形界面组件的操作,定义了一些事件
鼠标事件:单击,双击,滚轮等....
键盘事件 按下键盘,松开按键等...
焦点事件 :焦点获得 ,焦点失去...
窗口事件: 窗口打开,窗口关闭等....
事件源: 发声事件的场所. 比如按钮被点击,那么事件源就是按钮
文本框获得焦点. 那么事件源就是文本框
窗口被关闭,那么事件源就是窗口
事件源-----产生-----事件------被事件监听器发现------进入事件处理代码
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源
public DemoAction() {
this.setTitle("窗口关闭");
this.setLocation(400, 200);
this.setSize(360, 280);
//给窗口绑定一个事件监听器
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent
System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm
}
});
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new DemoAction();
}
}