大橙子网站建设,新征程启航
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选取红色球号码方法:
/**
* 随机选取红色球
*
* 获取1~33其中一个数
*
* 0 = Math.random 1
*/
private int randomOneRedValue() {
int randomValue = (int) (Math.random() * 33 + 1);
return randomValue;
}
选取蓝色球号码方法:
/**
* 随机选取蓝色球号码
*
* 获取1~16的数值
*
* @return
*/
private int randomOneBlueValue() {
int randomValue = (int) (Math.random() * 15 + 1);
return randomValue;
}
测试:
public class Test1 {
public static void main(String[] arg) {
Test1 localTest1 = new Test1();
// 双色球 :红色球号码 + 蓝色球号码
// 六个红色球和一个蓝色球号码
// 红色球号码从1~33中选择
// 蓝色球号码从1~16中选择
// 一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
// 二等奖:六个红色球号码相符;
// 三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);
// 例如:红色球号码 01 06 13 19 24 28 蓝色球号码 16
System.out.println("开始出奖");
// 定义双色球数组,大小为7
String[] values = new String[7];
for (int i = 0; i 7; i++) {
if (i == 6) {
int blueValue = localTest1.randomOneBlueValue();
if (blueValue 10) {
values[i] = "0" + blueValue;
} else {
values[i] = String.valueOf(blueValue);
}
} else {
int redValue = localTest1.randomOneRedValue();
if (redValue 10) {
values[i] = "0" + redValue;
} else {
values[i] = String.valueOf(redValue);
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("出奖结束");
System.out.println();
System.out.print("双色球开奖号码:");
// 打印双色球号码
for (String value : values) {
System.out.print(" " + value);
}
}
}
public void main (String[] args){
int[] red=new int[7];
int blue=0;
for(int i=0;i7;i=i+1){
red[i]=getRandom(33);
//判断重复
while(true){
boolean needcheck=false;
for(int k=0;ki;k=k+1) { if(red[i]==red[k]){ needcheck=true; }}
if(needcheck){red[i]=red[i]+1; if(red[i]==34){red[i]=1}}else{break;}
}
//判断重复结束
}
//红球赋值结束
blue=getRandom(16);
System.out.println("生成的红球为:"+ red[0]+red[1]+red[2]+red[3]+red[4]+red[5]+red[6]);
System.out.println("生成的蓝球为:"+ );
}
public int getRandom(int Max){
return Math.floor(Math.random()*33)+1;
}
public class sedasd {
static Random random = new Random();
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Arrays.toString(getStor(getRed())));/*getRed()得到存储取出的号码的数组ns
getStor()对数组的输出格式进行格式化
*/
}
public static int[] getRed() {
int[] num = new int[33];
int[] ns = new int[6];
int index = 0;
for (int i = 0; i 100; i++) {
int temp = random.nextInt(33);
if (num[temp] == 0) { //判断取出的号码是不是第一次取出
ns[index] = temp + 1; //random.nextInt(33)是从零到32所以要加1
num[temp] = 1;
index++;
}
if (!(ns[5] == 0)) { //判断是不是取6个号码
return ns;
}
}
return ns;
}
public static String[] getStor(int[] s) {
String[] ns = new String[6];
Arrays.sort(s);
for (int i = 0; i s.length; i++) {
if (s[i] 10) {
ns[i] = "0" + s[i];
} else {
ns[i] = "" + s[i];
}
}
return ns;
}
}
希望可以帮到你,要是还不理解可以在问我。。。
1、球对象
public class Ball {
private String color;
private int number;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
}
2、球池对象
import java.util.Random;
public class BallPond {
private Ball[] balls;
private Ball[] resultBalls;
public Ball[] getBalls() {
return balls;
}
//生成原始球池
public void setBalls(String color) {
Ball[] balls = null;
if(color.equals("red")){//生成红球池
Ball[] redBalls = new Ball[33];
for(int i=1;i=33;i++){
Ball ball = new Ball();
ball.setColor("red");
ball.setNumber(i);
redBalls[i-1] = ball;
}
balls = redBalls;
}else{//生成蓝球池
Ball[] blueBalls = new Ball[16];
for(int i=1;i=16;i++){
Ball ball = new Ball();
ball.setColor("blue");
ball.setNumber(i);
blueBalls[i-1] = ball;
}
balls = blueBalls;
}
this.balls = balls;
}
public Ball[] getResultBalls() {
return resultBalls;
}
//生成结果球池
public void setResultBalls() {
Ball[] resultBalls = null;
Random r = new Random();
if(("red").equals(this.balls[0].getColor())){//取红球6个
Ball[] resultRedBalls = new Ball[6];
int[] nums = new int[6];
for(int i=0;i6;i++){
int n = r.nextInt(33)+1;
int flag = 0;
for(int j=0;j6;j++){
if(n==nums[j]){
flag = flag + 1;
}
}
if(flag==0){
nums[i]=n;
}
}
for(int k=0;k6;k++){
int tip = nums[k];
resultRedBalls[k] = this.balls[tip];
}
resultBalls = resultRedBalls;
}else{//取蓝球1个
Ball[] resultBlueBalls = new Ball[1];
int n = r.nextInt(16)+1;
resultBlueBalls[0] = this.balls[n];
resultBalls = resultBlueBalls;
}
this.resultBalls = resultBalls;
}
}
3、主方法调用
public class DoubleColorBall {
public static void main(String[] args) {
//红球池
BallPond redBalls = new BallPond();
//蓝球池
BallPond blueBalls = new BallPond();
//初始化球池
redBalls.setBalls("red");
blueBalls.setBalls("blue");
//抽奖
redBalls.setResultBalls();
blueBalls.setResultBalls();
//输出获奖球号
System.out.println("红球:");
for(int i=0;i6;i++){
System.out.print(redBalls.getResultBalls()[i].getNumber()+" ");
}
System.out.println("\n蓝球:");
System.out.print(blueBalls.getResultBalls()[0].getNumber());
}
}
PS:主方法引用以上两个对象的时候注意引入你对象所放位置的包
结果如下:
我能理解你的思路,但做法有点小问题,这种做法就注定了不好判断是否重复,给你提供一种更好的思路
public static void main(String[] args) {
int a[]=new int [6];
int b=(int)(Math.random()*15+1);
// abcd:
// while(true){
// for(int i=0;ia.length;i++){
// a[i]=(int)(Math.random()*35+1);//这里不要直接把随机出来的数放进数组,没法判断
// }
// for(int i=0;ia.length-1;i++){ //你是想在这里循环判断是否重复吧,思路是对的,
// //但过程太乱读不明白了,a.length为什么要-1
// for(int j=0;ja.length-1;j++){
// System.out.println(i);
// System.out.println(j);
// if(a[i]!=a[j]i!=jia.length){
// //问题在这,第一次循环i=0,j=0,没有问题
// //第二次循环i还=0,j=1了,那i肯定是不等j,所以必然break,根本没法判断
// System.out.println("----" + j);
// break abcd;
// }
// }
// }
// }
//下面是我给你提供的方法
int[] balls = new int[35];//创建一个有35个长度的数组作为选球池
for(int i=0;iballs.length;i++){
balls[i] = i + 1; //循环放入1至35
}
boolean[] used = new boolean[balls.length];//创建一个boolean数组,用于记录是否重复
//长度和球池等长
for(int i = 0;ia.length;i++){//循环向a数组中放入元素
for(;;){
int index = (int)(Math.random()*35);//生成一个随机数,这里不再+1了,因为随机的是下标,+1会出现越界
if(used[index]==true){ //如果used中,index的位置为true,则表示已经被随机过了
continue;//如果已经被随机过,则重新循环生成随机数
}
a[i] = balls[index];//如果没有被随机过,则将index所对应位置的元素放入a数组中
used[index] = true;//同时将该index位置设置为true,表示已经被随机过了
break;//退出当前循环,继续下一次向a中添加元素
}
}
for(int i=0;ia.length;i++){
for(int j=0;ja.length-1-i;j++){
if(a[j]a[j+1]){
int t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
}
}
// for(int i=0;ia.length;i++){
// System.out.println(a[i]);
// }//输出数组不需要这么麻烦
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println("蓝色球为"+b);
}
把生成一注的代码写到一个方法中,这样你想要生成2注,就调用方法两次,生成3注就调用方法3次,想生成几注就调用几次方法。