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开发一个IOS和安卓的APP要多少钱
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如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些,如在北京、深圳和上海等地的开发公司开发成本费用就会比较高,因为当地开发人员的薪资和其他支出相对更高。
你好,原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言.对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App仅供参考
学iOS开发和Android开发哪个更有前途?哪个更好学?这是目前很多想进入移动互联网开发行业的朋友尤为关心的问题。目前Android和iOS可谓是现在手机操作系统中的两大巨头。随着安卓手机和苹果手机的越来越火爆,现在从事手机开发的人员越来越多。而且现在越来越多的iOS培训机构、Android培训机构也如雨后春笋般涌现出来,也进一步反映出了这两个开发方向的主流趋势。对于许多想从事手机开发的人员,是选择学习iOS开发还是Android开发陷入了不能自拔的纠结当中,下面IT培训就从客观角度来为大家分析下这两个系统各自的利弊。
学iOS开发和Android开发哪个更有前途
ios培训机构认为,物以稀为贵,由于ios的开发比较封闭,要想深入的学iOS,不仅仅是有Objective-C开发基础,还要具备MacOS/Darwin、C/C++高级编程才能深入下去,所以入门相对难一些。不过,现在走在大街上,随处可见苹果手机,可以看出,苹果的覆盖率确实很高,虽然入门难,学习起来有一定的难度,但是iOS开发的高收入也是实在令人羡慕。
对于Android开发来讲,Android的程序是开源的,而且Android操作系统上的各种应用开发,绝大部分都是使用JAVA来开发的,跑在Dalvik虚拟机上,一小部分使用NDK,上手相对容易,在市场上,android的公司非常多,用人持续处于供不应求的状态,找工作相对比较容易。所以,在工资方面,Android开发的工资要低于iOS开发。对于基础不是很好的朋友,可以选择Android开发。
ios培训机构认为,对于Android开发和iOS开发哪个更有前景这个问题要具体情况具体分析,因人而异,不能光看薪水高低和外界乱评。如果你JAVA基础比较好,建议学Android;如果你C语言比较好,建议学iOS。不管你选择学什么,只要技术学扎实了,未来几年都会很吃香,尤其是iOS,市场规范管理有序,做应用开发比较省心。最后,套用一位网友所说:“你的兴趣才是你的心意,不可为做而做,那样你就只是工具了。”
对于一些基础比较差,但是又想从事Android开发或者iOS开发的朋友,小编建议大家可以考虑参加一些iOS培训的Android开发培训或者iOS开发培训班,这样可以让自己在更短的时间内掌握最精湛的技术。
在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。
px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1px 表示一个像素,例如 iPhone 8 的尺寸为 750px × 1334px,表示在该手机屏幕上,水平方向每行有 750 个像素点,垂直方向每列有 1334 个像素点。
pt 即 point,有两个含义:一是印刷行业常用单位,是一个标准长度单位,绝对大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 开发用的基本单位,当设计师以 1 倍尺寸进行设计 (375pt × 667pt) 并给出标注稿时,开发人员无需除以 2 便可直接使用。
dp 是安卓开发用的基准单位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素点) 为 160 的屏幕为上,1dp = 1px。为了简单起见,Android 把屏幕密度分为了 5 种:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文会详细介绍其换算关系。
在安卓系统里,sp 与 dp 类似,不同的是 sp 可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,而 dp 则不会。 尽量使用 dp 作为空间大小单位,sp 作为文字相关大小单位,例如:新闻类和短信类等大篇幅文本,推荐使用 sp 为单位。
在 iOS 开发中,不同机型的 iPhone 设备需要用到不同倍率的切图,下表格为各 iPhone 机型显示屏参数对比:
这里再简单了解下两个概念,ppi 和 dpi。
ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。
dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。
在 iOS 开发中,规定以 ppi = 163,dpi = 163 作为开发基准,
当 ppi = 163,dpi = 163 时,则 1pt = 1px;
当 ppi = 326,dpi = 163 时,则 1pt = 2px;
当 ppi = 401,dpi = 154 时,则 1pt = 2.6px ≈ 3px。
(为什么 iPhone 8+/7+/6+ 的开发基准是154?可能要问问苹果了...)
依此类推,得出换算公式一:
若有小数,四舍五入即可。
在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。导出前注意检查切图是否存在半像素、毛边等情况,保证对齐像素,这样才能有效避免上线后页面上的 icon 出现虚边的问题,提高细节质量。
另外补充一点:从整体开发尺寸看,iPhone 8 是 375 × 667 pt (@2x),而 iPhone X 是 375 × 812 pt (@3x),同样的宽度,一个用 @2x 图,一个用 @3x 图,iPhone X 表现出了更高的清晰度,如图 2-1 所示。
在 Android 开发中,因为机型参差不齐,需要用屏幕密度来区分设计。
注意,这里的 dpi (Android) 和上文的 dpi (iOS) 是不同的概念,dpi (iOS) 是开发像素密度,而 dpi (Android) 即 dot per inch,表示屏幕像素密度 ,类似 iOS 开发里的 ppi。
Android 中,规定以 dpi = 160 为开发基准,
当 dpi = 160,基准dpi = 160,1dp = 1px;
当 dpi = 240,基准dpi = 160,1dp = 1.5px;
当 dpi = 320,基准dpi = 160,1dp = 2px。
依此类推,得出换算公式二:
在设计图标时,对于 5 种主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放,如图 3-1 所示。
例如,一个启动图标的尺寸为 48 × 48 dp,这表示在 mdpi 的屏幕上其实际尺寸应为 48 × 48 px;在 hdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 1.5 倍 (72 × 72 px);在 xhdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 2 倍 (96 × 96 px),依此类推。
在某些况行下,还需要提供一种特殊的切图: 点九图 (上图所示)。点九图是 Android 开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以 “.9.png” 结尾。
这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应,比如对话框背景图片就会用到点九图。
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以上是全部内容,感谢你的阅读!
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