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类型转换 类型转换是大家常犯的错误,因为JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。 1. 把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:("" +) String() .toString() new String()这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。 2. 浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。另外,和第二节的对象查找中的问题不一样,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。 3. 对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高 使用直接量 其实这个影响倒比较小,可以忽略。什么叫使用直接量,比如,JavaScript支持使用[param,param,param,...]来直接表达一个数组,以往我们都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解释的,后者要调用一个Array内部构造器,所以要略微快一点点。 同样,var foo = {}的方式也比var foo = new Object();快,var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。 字符串遍历操作 对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。 高级对象 自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式。DOM相关 插入HTML 很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。 对象查询 使用[“”]查询要比.items()更快,这和前面的减少对象查找的思路是一样的,调用.items()增加了一次查询和函数的调用。 创建DOM节点 通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做无法保证代码的有效性字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。 定时器 如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器。
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避免全局查找
在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些
function search() {
//当我要使用当前页面地址和主机域名
alert(window.location.href + window.location.host);
}
//最好的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来
function search() {
var location = window.location;
alert(location.href + location.host);
}
定时器
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval,因为setTimeout每一次都会初始化一个定时器,而setInterval只会在开始的时候初始化一个定时器
var timeoutTimes = 0;
function timeout() {
timeoutTimes++;
if (timeoutTimes 10) {
setTimeout(timeout, 10);
}
}
timeout();
//可以替换为:
var intervalTimes = 0;
function interval() {
intervalTimes++;
if (intervalTimes = 10) {
clearInterval(interv);
}
}
var interv = setInterval(interval, 10);
字符串连接
如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如
s+=a;
s+=b;
s+=c;
应该写成s+=a + b + c;
而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存,使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来
var buf = [];
for (var i = 0; i 100; i++) {
buf.push(i.toString());
}
var all = buf.join("");
避免with语句
和函数类似 ,with语句会创建自己的作用域,因此会增加其中执行的代码的作用域链的长度,由于额外的作用域链的查找,在with语句中执行的代码肯定会比外面执行的代码要慢,在能不使用with语句的时候尽量不要使用with语句。
with (a.b.c.d) {
property1 = 1;
property2 = 2;
}
//可以替换为:
var obj = a.b.c.d;
obj.property1 = 1;
obj.property2 = 2;
数字转换成字符串
般最好用”" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
(“” +) String() .toString() new String()
浮点数转换成整型
很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()
各种类型转换
var myVar = "3.14159",
str = "" + myVar, // to string
i_int = ~ ~myVar, // to integer
f_float = 1 * myVar, // to float
b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length
and any number except 0 are true */
array = [myVar]; // to array
如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高
多个类型声明
在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
插入迭代器
如var name=values[i]; i++;前面两条语句可以写成var name=values[i++]
使用直接量
var aTest = new Array(); //替换为
var aTest = [];
var aTest = new Object; //替换为
var aTest = {};
var reg = new RegExp(); //替换为
var reg = /../;
//如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下:
var oFruit = new O;
oFruit.color = "red";
oFruit.name = "apple";
//前面的代码可用对象字面量来改写成这样:
var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
使用DocumentFragment优化多次append
一旦需要更新DOM,请考虑使用文档碎片来构建DOM结构,然后再将其添加到现存的文档中。
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
document.body.appendChild(el);
}
//可以替换为:
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
使用一次innerHTML赋值代替构建dom元素
对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//可以替换为:
var html = [];
for (var i = 0; i 1000; i++) {
html.push('p' + i + '/p');
}
document.body.innerHTML = html.join('');
通过模板元素clone,替代createElement
很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做,1无法保证代码的有效性2字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//替换为:
var frag = document.createDocumentFragment();
var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0];
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = pEl.cloneNode(false);
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素
var nodes = element.childNodes;
for (var i = 0, l = nodes.length; i l; i++) {
var node = nodes[i];
//……
}
//可以替换为:
var node = element.firstChild;
while (node) {
//……
node = node.nextSibling;
删除DOM节点
删除dom节点之前,一定要删除注册在该节点上的事件,不管是用observe方式还是用attachEvent方式注册的事件,否则将会产生无法回收的内存。另外,在removeChild和innerHTML=’’二者之间,尽量选择后者. 因为在sIEve(内存泄露监测工具)中监测的结果是用removeChild无法有效地释放dom节点
使用事件代理
任何可以冒泡的事件都不仅仅可以在事件目标上进行处理,目标的任何祖先节点上也能处理,使用这个知识就可以将事件处理程序附加到更高的地方负责多个目标的事件处理,同样,对于内容动态增加并且子节点都需要相同的事件处理函数的情况,可以把事件注册提到父节点上,这样就不需要为每个子节点注册事件监听了。另外,现有的js库都采用observe方式来创建事件监听,其实现上隔离了dom对象和事件处理函数之间的循环引用,所以应该尽量采用这种方式来创建事件监听
重复使用的调用结果,事先保存到局部变量
//避免多次取值的调用开销
var h1 = element1.clientHeight + num1;
var h2 = element1.clientHeight + num2;
//可以替换为:
var eleHeight = element1.clientHeight;
var h1 = eleHeight + num1;
var h2 = eleHeight + num2;
注意NodeList
最小化访问NodeList的次数可以极大的改进脚本的性能
var images = document.getElementsByTagName('img');
for (var i = 0, len = images.length; i len; i++) {
}
编写JavaScript的时候一定要知道何时返回NodeList对象,这样可以最小化对它们的访问
进行了对getElementsByTagName()的调用
获取了元素的childNodes属性
获取了元素的attributes属性
访问了特殊的集合,如document.forms、document.images等等
要了解了当使用NodeList对象时,合理使用会极大的提升代码执行速度
前言
一直在学习javascript,也有看过《犀利开发Jquery内核详解与实践》,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己不擅于思考懒得思考以至于里面说的一些精髓都没有太深入的理解。
鉴于想让自己有一个提升,进不了一个更加广阔的天地,总得找一个属于自己的居所好好生存,所以平时会有意无意的去积累一些使用jQuerry的常用知识,特别是对于性能要求这一块,总是会想是不是有更好的方式来实现。
下面是我总结的一些小技巧,仅供参考。(我先会说一个总标题,然后用一小段话来说明这个意思 再最后用一个demo来简单言明)
避免全局查找
在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些
function search() {
//当我要使用当前页面地址和主机域名
alert(window.location.href + window.location.host);
}
//最好的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来
function search() {
var location = window.location;
alert(location.href + location.host);
}
定时器
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval,因为setTimeout每一次都会初始化一个定时器,而setInterval只会在开始的时候初始化一个定时器
var timeoutTimes = 0;
function timeout() {
timeoutTimes++;
if (timeoutTimes 10) {
setTimeout(timeout, 10);
}
}
timeout();
//可以替换为:
var intervalTimes = 0;
function interval() {
intervalTimes++;
if (intervalTimes = 10) {
clearInterval(interv);
}
}
var interv = setInterval(interval, 10);
字符串连接
如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如
s+=a;
s+=b;
s+=c;
应该写成s+=a + b + c;
而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存,使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来
var buf = [];
for (var i = 0; i 100; i++) {
buf.push(i.toString());
}
var all = buf.join("");
避免with语句
和函数类似 ,with语句会创建自己的作用域,因此会增加其中执行的代码的作用域链的长度,由于额外的作用域链的查找,在with语句中执行的代码肯定会比外面执行的代码要慢,在能不使用with语句的时候尽量不要使用with语句。
with (a.b.c.d) {
property1 = 1;
property2 = 2;
}
//可以替换为:
var obj = a.b.c.d;
obj.property1 = 1;
obj.property2 = 2;
数字转换成字符串
般最好用”" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
(“” +) String() .toString() new String()
浮点数转换成整型
很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()
各种类型转换
var myVar = "3.14159",
str = "" + myVar, // to string
i_int = ~ ~myVar, // to integer
f_float = 1 * myVar, // to float
b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length
and any number except 0 are true */
array = [myVar]; // to array
如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高
多个类型声明
在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
插入迭代器
如var name=values[i]; i++;前面两条语句可以写成var name=values[i++]
使用直接量
var aTest = new Array(); //替换为
var aTest = [];
var aTest = new Object; //替换为
var aTest = {};
var reg = new RegExp(); //替换为
var reg = /../;
//如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下:
var oFruit = new O;
oFruit.color = "red";
oFruit.name = "apple";
//前面的代码可用对象字面量来改写成这样:
var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
使用DocumentFragment优化多次append
一旦需要更新DOM,请考虑使用文档碎片来构建DOM结构,然后再将其添加到现存的文档中。
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
document.body.appendChild(el);
}
//可以替换为:
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
使用一次innerHTML赋值代替构建dom元素
对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//可以替换为:
var html = [];
for (var i = 0; i 1000; i++) {
html.push('p' + i + '/p');
}
document.body.innerHTML = html.join('');
通过模板元素clone,替代createElement
很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找
一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写
HTML来创建节点,其实这样做,1无法保证代码的有效性2字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如
果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用
cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = document.createElement('p');
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//替换为:
var frag = document.createDocumentFragment();
var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0];
for (var i = 0; i 1000; i++) {
var el = pEl.cloneNode(false);
el.innerHTML = i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素
var nodes = element.childNodes;
for (var i = 0, l = nodes.length; i l; i++) {
var node = nodes[i];
//……
}
//可以替换为:
var node = element.firstChild;
while (node) {
//……
node = node.nextSibling;
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。首屏作为直面用户的第一屏,其重要性不言而喻。优化用户体验更是我们前端开发非常需要 focus 的东西之一。
从用户的角度而言,当打开一个网页,往往关心的是从输入完网页地址后到最后展现完整页面这个过程需要的时间,这个时间越短,用户体验越好。所以作为网页的开发者,就从输入url到页面渲染呈现这个过程中去提升网页的性能。
所以输入URL后发生了什么呢?在浏览器中输入url会经历域名解析、建立TCP连接、发送http请求、资源解析等步骤。
http缓存优化是网页性能优化的重要一环,这一部分我会在后续笔记中做一个详细总结,所以本文暂不多做详细整理。本文主要从网页渲染过程、网页交互以及Vue应用优化三个角度对性能优化做一个小结。
首先谈谈拿到服务端资源后浏览器渲染的流程:
关键渲染路径是浏览器将 HTML、CSS、JavaScript 转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。也就是我们刚刚提到的的的浏览器渲染流程。
为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:
首先,DOM 和 CSSOM 通常是并行构建的,所以 CSS 加载不会阻塞 DOM 的解析。
然而,由于 Render Tree 是依赖于 DOM Tree 和 CSSOM Tree 的,
所以他必须等待到 CSSOM Tree 构建完成,也就是 CSS 资源加载完成(或者 CSS 资源加载失败)后,才能开始渲染。因此,CSS 加载会阻塞 Dom 的渲染。
由此可见,对于 CSSOM 缩小、压缩以及缓存同样重要,我们可以从这方面考虑去优化。
当浏览器遇到 script 标记时,会阻止解析器继续操作,直到 CSSOM 构建完毕,JavaScript 才会运行并继续完成 DOM 构建过程。
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility 等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
回流(Reflow)
当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。
避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。
也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
图片懒加载在一些图片密集型的网站中运用比较多,通过图片懒加载可以让一些不可视的图片不去加载,避免一次性加载过多的图片导致请求阻塞(浏览器一般对同一域名下的并发请求的连接数有限制),这样就可以提高网站的加载速度,提高用户体验。
将页面中的img标签src指向一张小图片或者src为空,然后定义data-src(这个属性可以自定义命名,我才用data-src)属性指向真实的图片。src指向一张默认的图片,否则当src为空时也会向服务器发送一次请求。可以指向loading的地址。注意,图片要指定宽高。
当载入页面时,先把可视区域内的img标签的data-src属性值负给src,然后监听滚动事件,把用户即将看到的图片加载。这样便实现了懒加载。
事件委托其实就是利用JS事件冒泡机制把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown……)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。
优点:
例如有一个列表需要绑定点击事件,每一个列表项的点击都需要返回不同的结果。
传统写法:
传统方法会利用for循环遍历列表为每一个列表元素绑定点击事件,当列表中元素数量非常庞大时,需要绑定大量的点击事件,这种方式就会产生性能问题。这种情况下利用事件委托就能很好的解决这个问题。
改用事件委托:
输入搜索时,可以用防抖debounce等优化方式,减少http请求;
这里以滚动条事件举例:防抖函数 onscroll 结束时触发一次,延迟执行
节流函数:只允许一个函数在N秒内执行一次。滚动条调用接口时,可以用节流throttle等优化方式,减少http请求;
下面还是一个简单的滚动条事件节流函数:节流函数 onscroll 时,每隔一段时间触发一次,像水滴一样
参考链接:
循环循环是很常用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。我在测试中有些很有意思的情况,见附录。最后得出的结论是:如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或--操作符。如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。举例,假设arr是一个数组,最佳的遍历元素方式为:for(var i=0, len = arr.length;i或者,如果无所谓顺序的话:for(var i=arr.length;i0;i--){...}局部变量和全局变量局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。不使用Eval使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)减少对象查找因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。这一点可以和循环结合起来,因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把varlen=a.length,则就少了一次查询。字符串连接如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如s+=a;s+=b;s+=c;应该写成s+=a + b + c;而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,如下var buf = new Array();for(var i = 0; i 100; i++){ buf.push(i.toString());}var all = buf.join("");类型转换类型转换是大家常犯的错误,因为JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。1.把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:("" + ) String() .toString() new String() 这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。2.浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。另外,和第二节的对象查找中的问题不一样,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。3.对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高使用直接量其实这个影响倒比较小,可以忽略。什么叫使用直接量,比如,JavaScript支持使用 [param,param,param,...]来直接表达一个数组,以往我们都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解释的,后者要调用一个Array内部构造器,所以要略微快一点点。同样,var foo = {}的方式也比var foo = new Object();快,var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。字符串遍历操作对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。高级对象自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式。DOM相关插入HTML很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。对象查询使用[""]查询要比.items()更快,这和前面的减少对象查找的思路是一样的,调用.items()增加了一次查询和函数的调用。创建DOM节点通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做无法保证代码的有效性字符串操作效率低所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用 cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。定时器如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器。其他脚本引擎据我测试Microsoft的JScript的效率较Mozilla的Spidermonkey要差很多,无论是执行速度还是内存管理上,因为JScript现在基本也不更新了。但SpiderMonkey不能使用ActiveXObject文件优化文件优化也是一个很有效的手段,删除所有的空格和注释,把代码放入一行内,可以加快下载的速度,注意,是下载的速度而不是解析的速度,如果是本地,注释和空格并不会影响解释和执行速度。总结本文总结了我在JavaScript编程中所找到的提高JavaScript运行性能的一些方法,其实这些经验都基于几条原则:直接拿手头现成的东西比较快,如局部变量比全局变量快,直接量比运行时构造对象快等等。尽可能少地减少执行次数,比如先缓存需要多次查询的。尽可能使用语言内置的功能,比如串链接。尽可能使用系统提供的API,因为这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高同时,一些基本的算法上的优化,同样可以用在JavaScript中,比如运算结构的调整,这里就不再赘述了。但是由于JavaScript是解释型的,一般不会在运行时对字节码进行优化,所以这些优化仍然是很重要的。当然,其实这里的一些技巧同样使用在其他的一些解释型语言中,大家也可以进行参考。