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让视频镜面翻转的三种方法如下:
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第一种方法是使用Android翻转动画进行实现。
该方法需要重写动画,实现翻转,并将该动画添加到布局中,之后只要将动画的时长设置到0就能忽略掉动画过程,从而直接获取到动画的最终效果。需要重写Animate类,用 android.graphics.Camera和 android.graphics.Matrix可以比较容易地实现翻转效果
第二种方法是对控件进行重写是另外一个实现的思路。假设承载界面的Layout是RelativeLayout,则可以对整个RelativeLayout进行重写
第三种方法是对于自定义的SurfaceView来说,可以对在lockCanvas中获取的Canvas对象进行翻转处理。
知识延展:
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
rotate
android:fromDegrees="45" //起始旋转的角度
android:toDegrees="89" //结束选装后的角度
android:duration="500" //执行时间为500ms
android:pivotX="50%" //距离控件左边缘50%
android:pivotY="50%" //距离控件上边缘50%(与上边结合就是控件中心)
android:fillEnabled="true"
android:fillAfter="true" //动画执行完后停留在执行完的状态
/
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当然也可以通过代码用animation实现
好久没写,应该是
RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,45f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animation.setDuration(500);
view.setAnimation(animation);
android源代码之Rotate旋转动画 标签为旋转节点 Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快) android:interpolator="@android:anim/d...
你好:
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX, centerY);
其中第一个参数表示动画的起始角度,第二个参数表示动画的结束角度
谢谢,望采纳。
1.Android 动画的工作原理?
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。Animation控制动画的效果,Transformation 对动画进行计算。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
计算 :是通过Animation的getTransformation()方法首先对时间进行归一化时间让时间在0~1之间,进行计算。满足条件之后就会调用applyTransformation()方法处理实现动画类型的计算。当前时间点的转换状态保存到Transformation 的Matrix中等待显示的时候使用。
显示 :动画显示工作主要依赖于Choreograther类,此类是线程唯一的,Choreograther和Handler用法类似,都是通过post一个Runnable对象到队列中等待VSYSC屏幕垂直同步信号刷新(16ms)刷新一次,然后触发ViewRootImpl的view的遍历工作,回调到view.draw()方法时就会把之前applyTransformation 计算的此时刻的Transformation 的Matrix赋值到Canvas上, 这也就是为什么我们使用帧动画时候我们的view的属性并没有改变,这就是根源因为计算得到的Matrix被Canvas使用了,并没有直接赋值到我们的view上。 对于属性动画来说主要使用animator实现看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的区别?
Animation和Animator都是抽象类,都有子类,Animation通过Transformation对动画进行Matrix转换来作用到Canvas上实现动画效果。而Animator只是一个工具类,主要是用来控制在一段时间内某一个值的变化过程,然后我们再根据这个值来作用到view的属性上,以此来实现动画效果。为了让这个变化的过程能达到加速减速等变化效果系统提供了插值器Interpolator。他们的实现思想都是一致的。
3.帧动画 和 属性动画的区别?
之前很早就想写写Android 的动画,最近刚好有时间,大概聊一聊安卓动画。
个人习惯将动画分为:补间动画(透明度、旋转、位移、缩放)、帧动画、和属性动画,这一篇,我们先说说补间动画。
补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成
在正式开始之前,我们先说下Android 系统的坐标系,屏幕左上角为坐标原点,假如屏幕为1080*1980,那么左上角为(0,0),右上角为(1080,0),左下角为(0,1980),右下角为(1080,1980)
所有动画有以下公共属性,注释比较详细,这里就不在详述了
ScaleAnimation有3种构造方法
我们先看第一种,其起始比例为0,缩放比例为1.4,即放大到1.4倍
效果如下:
第二种,pivotx,pivotY分别代表起始位置的x、y方向的坐标,我们设置为(100,100)
效果如下:
第三种,pivotXType和pivotYType有2种模式,RELATIVE_TO_SELF(相对于自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相对于父布局),如果设置这个,pivotx,pivotY的值就应该是0-1的浮点数,这里分别对应xml中的%(自身)和%p(父布局)
TranslateAnimation有2种构造方法,和ScaleAnimation类似
效果如下:
效果如下:
RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
RotateAnimation有3种构造方法
顺时针720度
效果如下:
逆时针720度
效果如下:
效果如下:
再来RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
这是什么鬼???怎么跑到屏幕外面去了?
原来设置为RELATIVE_TO_PARENT时,旋转中心x方向应该为该空间离左边的边距+父布局宽度/2,y方向同理,而此时,我们布局中红色的Textview为居中状态,所以旋转中心为屏幕右下角。让我们来看个例子
修改布局如下:
效果如下:
这时,我们看到旋转中心x方向为离左边100dp处
AlphaAnimation只有1种构造方法
其中fromAlpha为动画开始的透明度;toAlpha为动画结束的透明度
效果如下:
效果如下:
AnimationSet是一个动画的集合,可以按照添加的顺序播放动画,让我们来看个例子,通过组合动画,实现旋转渐入动画
效果如下:
到这里,补间动画就介绍完了
参考资料: 自定义控件三部曲之动画篇