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在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:
在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。
一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如: Icon 、 Text 等。
如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget 。
实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。
看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。
一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
比如: CheckBox 、 Switch ..
我们之所以能够改变一个 StatefulWidget ,是因为它有一个设置状态的函数:
调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。
现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:
从上面的例子中可以看到, StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State 。
既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。
上图就是 State 的生命周期图。
一、前言
Flutter开发,就需要对各种状态的管理,就是在请求数据的时候需要实时变化,各种交互变化等,在没有使用GetX之前使用Provider,用Provider的时候觉得真香,挺方便的,需要刷新的时候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后觉得Provider太繁琐了。这边介绍下GetX的使用以及常用的方法。
二、 GetX
GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。
1、相关优势:
三、使用
1、第一步 引入get
2、第二步
修改入口、配置路由
3、路由
Routes类
Pages类
4、状态管理
我一般一个page对应一个controller, controller来处理逻辑,控制page.
简单使用
5、依赖注入
依赖注入也是我喜欢的,可以减少很多工作。
第一步
第二步
6、跨页面交互
7、黑暗模式
可以参考前期写的博客。 黑暗模式的适配
Flutter有两个常用的状态类:
标记为dirty,执行的markNeedsBuild,定义在Element类中:
当前Element节点被标记为dirty,同时调用owner的scheduleBuildFor方法:
将element元素添加到全局的“脏”链表里。
BuildOwner用来管理哪些需要更新的Widget。这个owner最开始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,随后初始化了onBuildScheduled方法,对应执行的是_handleBuildScheduled,定义在WidgetsBinding类中:
ensureVisualUpdate 方法定义在SchedulerBinding类中:
在提交下一帧绘制的时候会调用到scheduleFrame方法,提交给引擎绘制,看看scheduleFrame方法,也定义在SchedulerBinding类中:
提交给引擎绘制之后,会收到onDrawFrame的回调,最终执行到_handleDrawFrame方法中,对应的是handleDrawFrame方法,定义在SchedulerBinding类中:
在RendererBinding的initInstances方法中添加了一个回调到这个List中,对应的是RenderBinding的drawFrame方法,对应的节点进行绘制渲染操作。
WidgetsBinding中的drawFrame方法:
看看这里的buildScope方法,定义在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
_dirtyElements列表在遍历的过程中执行rebuild方法,此时将所有标记为dirty的Element节点依次执行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,执行界面更新。完成build,update操作完成之后,后续会将需要绘制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待绘制渲染。所有绘制完成之后将_dirtyElments列表清空,_inDirtyList标记位置为false。
提交给引擎绘制渲染
看看super.drawFrame(),这里就执行到了RendererBinding类中,定义如下:
这里就是将最终需要绘制渲染的画面提交给引擎的地方了,绘制完成之后就在界面显示更新后的视图了。
在默认情况下页面切换走时会被销毁,页面切换回来时会被重新创建,如果页面中有列表那么整个列表将会被重新创建,降低了用户体验,下面是解决这个问题的几种处理方式
Flutter (二)布局
Flutter (三) 状态管理
Flutter (四) Map转模型
Flutter (五) 网络请求
Flutter (六) 保留界面状态
Flutter (七) 混合开发 [配置]
Flutter (八) 混合开发 [Flutter完整项目嵌入到原生]