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未初始化的变量值都是null
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var可以接受任意类型的变量,但一旦被赋值,类型就会被确定。
dynamic可以接受任意类型的变量,被赋值后,类型还可以再被赋值再改变。
final与const都可以修饰一个不可变的变量,但final变量是一个运行时常量,在第一次使用的时候被初始化。
const变量是一个编译时常量,在编译的时候就被初始化了。所以,const的性能比final高。
a?.cancel():a不为空才会执行a的cancel()方法
var i = a??"a是空":a是空时,将a赋值为字符串"a是空"
k??="1":如果k之前没有赋值,则会被赋值为“1”,如果之前有值,这句话就无效。
例如有一个函数:String say(String from, String msg, [String device])
那么device可以传也可以不传值,下面两种调用方式都是对的。
例如有一个函数:void fun1({int i,int j}),
使用时:fun1(i = 1)、fun1(j = 10)、fun1(i = 10,j = 20)都可以。
可选位置参数和可选命名参数都可以设置默认参数值
例如:
void fun1({int i = 1,int j = 2})
String say(String from = "a", String msg = "b", [String device = "c"])
上一篇讲到如果解决ios长按输入框报错的问题,但是最终没有达到我们的要求,因为我们想实现中文的提示,那么本篇文章讲讲如何来实现多语言配置;
1.首先在pubspec.yaml的dependencies下加入这个
flutter_localizations:
sdk: flutter
如图:
2.然后在MaterialApp设置一下localizationsDelegates如图:
3.写一个类继承一下CupertinoLocalizations,在项目中 我这个类名叫ChineseCupertinoLocalizations(没错,就是localizationsDelegates中的第三个),如图:
上次提到报错的原因就是因为cutButtonLabel,copyButtonLabel,pasteButtonLabel,selectAllButtonLabel 这几个按钮没有实现,所以继承CupertinoLocalizations一定要为这几个按钮赋值,这里是那种语言,那么,赋值就对应那种语言,同时要注意locale.languageCode也要填写,如果你是中文,那么locale.languageCode =='zh';
4.在ios工程中,在项目的info设置语言环境
添加 Localization native development region---china
添加一个Localizations 为array类型的,并且设置值为 Chinese (simplified)
效果图:( 注意:请把手机环境调试成中文的语言环境 )
Android
ios 效果图
我公司用flutter做了一个《柚品生活》的app,感兴趣的朋友可以去看看,Android和ios都已经上架了
最后附上GitHub项目地址 GitHub - hxxsocket/flutter_lg_demo: flutter多语言配置之中文
// 同时赋值已经确定好的值const和final是没有区别的
const con = '2020-09-01';
final nal = '2020-09-01';
// 赋予不确定的值const和final就不一样了
// const 在编译的时候值都必须是确定的
const _date = new DateTime.now(); //错误的, 会报错
// final是在运行的时候才赋值
final _date1 = new DateTime.now(); //正确的, 不会报错
Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类Object,这和特性类似于Java语言,Java所有的类也都是继承自Object,也就是说一切皆对象。
Dart 是一门面向对象的语言, 全部的类都是继承自 Object , 除了支持传统的 继承、封装、多态 , 还有基于组合(Mixin-based)的继承特性
类型推导(var/final/const)
var
final和const的区别
3.非零即真( )
4.字符串
5.集合
Dart中变量初始值为null,即使是int类型也可以是null(java中int默认是0, boolean默认是false); Dart支持自识别,可以是用var定义变量,也可以直接指定具体类型; final或者const都可修饰不可变的变量,final变量只能赋值一次,const是编译时常量。
int和double是num子类,没有float类型; 支持字符串模板,用${expression}的方式来实现字符串效果,类似如字符串拼接; String可以使用单引号或者双引号; Dart没有数组,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具体实现类,可直接使用; Map的key没有指定类型,key类型不一致不会报错;key不能相同,但是value可以相同,value可以为null。 var name = 'Tom';
方法也是对象,方法可赋值给一个变量; 如果方法的参数是解构出来的可以通过 @required 注解标注为必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可选参数,可选命名参数用{}包围,可选位置参数写在最后并且使用[]包围 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默认参数 void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_开头的方法都是私有的。 void main() {
支持闭包,闭包能够访问外部方法内部的局部变量
1.空替换?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否则执行expr2并返回其结果; 2.条件成员访问?.P?.y = 4; 如果p是non-null,则设置y的值等于4; 3.类型判定操作符(as,is,is!); 4.级联操作,可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量;
和java不同的是,Dart可以抛出任意类型的对象; 程序不会强制要求开发中处理异常,但若发生异常,程序会中断; 其中异常主要分为Error和Exception两种类型。
创建对象可以不使用new关键字; Dart中没有public,private,protected这些关键字; 没有interfaces关键字,每一个类都是一个接口。我们可以用抽象类来类比java中的接口; Dart把多重继承的类叫做Mixins。
支持语法糖 Point(this.x, this.y); 每个实例变量都会自动生成一个getter方法,Non-final变量还会自动生成一个setter; 命名构造函数,使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也能更加清晰的表明你的意图;
断言是如果条件表达式不满足则停止代码执行; 断言只在检查模式下运行有效,如果在生产模式下运行则不会执行。
Dart 以两种模式运行: Dart 1.x 有生产模式和检查模式两种模式, Dart 2.x 中移除了检查模式。
注:建议在开发/测试模式中使用 检查模式 运行 Dart VM ,因为它会添加警告和错误以帮助开发和调试过程;选中的模式会强制执行各种检查,例如类型检查等。
dart标识符可以包括字符和数字,但不能以 数字开头 。
Dart 是一种面向对象的编程语言。
代码说明:定义了一个类 TestClass ,这个类拥有一个方法 disp() ,方法可以实现在终端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 关键字创建类的对象,该对象调用方法 disp() 。
关于dart的学习还有很多;我列出如下: Flutter高级工程师进阶学习资料;需要可以私信我。发送“核心笔记”或“手册”,即可领取资料!