大橙子网站建设,新征程启航
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Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
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hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
1,执行 flutter pub publish--dry-run 检查是否具备发布条件
遇到的问题1:
It‘s strongly recommended to include a “homepage“ or “repository“ field
解决方案:在 pubspec. yaml 中配置 主页 homepage 地址 :
homepage:
可参考:
2,执行 flutter pub publish--server= 发布
如果执行flutter pub publish发布的话会遇到以下错误,国内还是用 flutter pub publish--server= 来发布
package repository requested authentication! You can provide credential using:pub token add
问题1:It looks like accounts.google.com is having some trouble. Pub will wait for a while before trying to connect again. OS Error: Operation timed out, errno = 60, address = accounts.google.com, port = 53481 pub finished with exit code 69
原因:
1、国内墙;
2、flutter环境配置添加了国内镜像
解决方式:
1、翻墙;
2、屏蔽环境变量里关于flutter的国内镜像;
屏蔽方式如下:
# export PUB_HOSTED_URL=
# export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=
3、设置终端代理命令(这个是我解决的方式),这个非常重要,不然就会报上面超时错误了
如果出现:Flutter pub finished with exit code 1
解决方式:flutter packages pub publish --server=
此问题原文链接:(毕竟要尊重版权)
问题2:LICENSE这个文件中不能有TODO,也不能为空,可找个flutter库看看别人是怎么写的
1.Handshake error in client(OS Error: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED: ok(handshake.cc:352))
打开~/.ios/Runner.xcworkspace,选择项目对应的证书
然后pod install
ps:我这边是通过以上方法解决,但是不确定是通过以上哪一步,预计是选择项目证书解决的
2.Cannot find "xcodebuild". Xcode 11.0 or greater is required to develop for iOS.
Could not build the precompiled application for the device.
Error launching application on iPhone7ll.