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放弃flutter,放弃一段感情的说说

flutter项目升级2.0过程填坑记录

在此之前先推荐看大佬的: 填坑指导

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iOS需要注意:

1、flutter2.0要求cocoapods 升级到1.9.0

详情看这篇博客

2、原来flutter项目中的podfile文件是旧版本的ccocoapods了,删除podfile和对应的.lock,然后flutter项目重新运行使用它自动生成的podfile文件

3、安装CocoaPods

卸载cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods

查看cocoapods版本:pod --version

指定版本安装:

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系统升级)

不指定版本安装

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods

说明 :老项目sdk1.17.0===升级到2.0.1,当前所有操作基于win平台

到此为止环境已经准备妥当,正式进入项目修改。

所有的插件都要适配到空安全,插件是否支持均会有对应说明Null safety,适配过程不确定版本的话,可以使用dio: any,适配完事后再在pubspec.lock文件中查看具体的版本修改过来,实在有部分插件没有支持的,参考下面

部分插件在适配空安全的版本放弃维护了,得自行更新或寻找替代,如: flutter_swiper 变为 flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意项目中的用法是否需要更新

2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局数据,现在变化为 provider ,用法改变, 点击参考 ,以防文章丢失,我重复一遍:

比如:

2.1.2: dio版本升级到4.0.0最新版后,部分用法改变

2.2.1

2.2.2

解决方案:

2.2.3

解决方案:

2.2.4

解决方案:

2.2.5

解决方案:

2.2.6

解决方案:

2.2.7

解决方案:

2.2.8

解决方案: child 换为sliver

2.2.8.1

解决方案: 项目目录下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改为:18 或者19

2.2.8.2

解决方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to

2.2.8.3

解决方案: video_player升级后字段发生了变化,initialized字段更换为:isInitialized(_controller.value.isInitialized)

2.2.8.4

解决方案:

2.2.8.5

解决方案:

2.2.8.6

解决方案: 方案一:删除ios目录下的Podfile.lock 文件然后重新运行 pod install命令

方案二:删除ios目录下的Podfile.lock与Podfile文件 重新运行flutter run或flutter build ios

方案三:删除ios目录,重新运行 flutter create . 命令,注意有"."这个符号不要忘记

2.2.8.7

这个报错一般对应的就是下面的报错,注意看后面的报错信息,看是哪个插件报错。

解决方案: 把Podfile的版本注释打开,改为platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本

全局替换

1.将new List() 替换为[];

2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替换为[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]

3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替换为FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))

4.Stack组件中overflow: Overflow.visible改为 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改为clipBehavior:Clip.hardEdge

5.ListWheelScrollView组件中clipToSize = false改为clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改为 Clip.hardEdge

6.TextField中maxLengthEnforced: true改为maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced

7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的变化: 官方参考

颜色的属性发生了变化,由原来的Color 变为了MaterialStatePropertyColor, 这是未了解决不同状态(pressed、hovered、focused、disabled)下按钮颜色的变化

例如

8.出现如下警告

9.showSnackBar报错误

解决方案: Scaffold换为ScaffoldMessenger

10.textSelectionColor弃用

解决方案:

11.charts_flutter升级后属性报错

解决方案:

12.flutter 真机调试无法访问网络,dio报错

解决方案:

android:

ios:

问题12完整参考

flutter_inappbrowser和h5交互

需求,app中使用webview和h5交互,根据h5发过来的消息,在屏幕上展示flutter组件,并且可以发送消息给h5。

首先使用的组件是flutter_WebView_plugin,这个组件不能嵌套flutter组件,所以放弃这个组件。

flutter_inappbrowser 可以实现组合布局, 所以选用了此库, GitHub链接

[

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:

Flutter视频播放器,简洁!

注:亮度调节和音量调节gif无法体现,功能是ok的,其次默认Icon锁的close和open实在难以分辨。

环境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1

需要音频播放器的看这里: Flutter音乐播放器

重点说下这个工具类,因为视频播放,涉及到状态改变有很多,笔者刚开始选择使用 InheritedWidget 来在众多的widget之间共享数据。但是总感觉这样有点繁琐,且不很优雅!

这里非广告,如果是使用 GetX 就很简单了,笔者也使用了 GetX 进行封装了,一泻千里的赶脚!,但是笔者还是那句话:刚开始接触Flutter的开发者不是很建议使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter状态管理的基础原理再行使用。而且为了尽量简洁,还是不引入其他的第三方了。

我们选择对第三方插件进行封装的目的不外乎这几个:

于是笔者就写了一个工具类 VideoPlayerUtils ,专门且只用来处理播放器的所有业务。包括暂停、播放、跳转、调节音量、调节亮度、切换视频等操作。在所有的widget中不会引用关于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 负责widget与播放器之间的所有操作交互。后续优化迭代或更换播放器插件时,只需针对这个工具类进行修改,对所有widget不会有任何的影响,大大的解耦合了。

其中 VideoPlayerState :

提供以上的公共属性,可以通过 VideoPlayerUtils 来获取对应的值,使用 get 只读,使外界不会误修改这些属性,以保证数值的安全性。开发者可根据自身需要自行添加属性。

提供以上方法来处理播放器的所有业务。同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

重点说下这个方法,是整个业务的核心方法,控制视频的播放或暂停。开发者只要遇到播放或暂停是均可调用此方法,具体是播放或暂停,内部根据传入的 url 自行判断,开发者不需要关心。

切换新视频也是使用此方法,传入的 url 与上次不一致,自动切换新视频。笔者可根据 statusListener 来监听播放状态的改变,以此处理自身逻辑。

这个也需要提下,视频播放器在播放新视频时会异步初始化,一般我们的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。这里笔者遇到一个让人蛋疼的问题:

我们看 video_player 的使用:

VideoPlayer(controller) :widget中已经持有了controller。本来笔者封装的目的就是为了让widget与controller的之间解耦合。但此时的笔者。。。。

放弃不是不可能放弃的,这辈子都不会放弃的!

于是笔者取了巧,写了一个初始化监听器 initializedListener ,包换2个参数: bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget为初始化成功返回需要展示的播放器UI,失败默认返回 const SizedBox() 。

到这里就可以简单使用了:

没看错,视频播放就是这么简单。

如果有更多的业务功能,笔者也按照自己的需求写了一套,同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

VideoPlayerGestures 主要是处理手势的,比如快进、快退等跳转播放;左侧上下滑动调节亮度;右侧上下滑动调节音量;单击是否开启沉浸式播放,所有widget的隐藏与显示;双击播放、暂停等。

哦,还有 PercentageWidget 也放到这个文件下了,就是这玩意:

因为显示的百分比与手势相关,随着手势移动而更新。开发者可自行处理。

笔者处出于简单考虑,就按照整个UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。

同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

就是这玩意:

同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。话说这个锁的 Icon 的open和close是真的难分辨!

就是这玩意:

同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

这玩意是自定义的,别问,问就是跟产品干一架落了下风

主要就是自定义这玩意:

同样的开发者可根据自身需要自定义。

注:这里没有添加缓冲的进度,开发可查看 video_player 中的源码 VideoProgressIndicator ,按业务自行定义。

这玩意就是整合以上的widget,再考虑下全屏的安全区域,没啥东西。开发者可自行处理!

具体的实现监听器的思路, 看这里 。

自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。如果您觉得对您有些许帮助的话,欢迎 Star !

Flutter 手势指纹解锁

  在最近做的一个Flutter项目中,需要用到手势、指纹解锁,这种需求在原生应用中非常常见,但Flutter中手势密码解锁现有库比较少、官方也仅提供有一个 local_auth 指纹库,所以就自己写了个手势库。

  其实实现这个自定义的手势控件有很多思路,首先想到的是,要在View中创建9个圆,那么使用GridView再合适不过了,但是经过尝试,放弃了,这会使交互跟逻辑变的更加复杂,所以还是选择直接继承Widget,自己处理逻辑与手势,那么下面就是需要处理的逻辑:

由于官方插件库已经提供有 local_auth 库,在这里就不大赘述,具体使用就参考Flutter官方local_auth插件库。

  如果在使用过程遇到问题,欢迎下方留言交流。

   Pub 库地址


文章题目:放弃flutter,放弃一段感情的说说
文章路径:http://dzwzjz.com/article/dsgdgsp.html
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