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由于每次悔棋只是在回退倒数一步,多步悔棋只需循环回退,所以可以只存储当前棋局最后一步的下法,对应一个二维点,完全可以自定义一个二维坐标类chessOneStep。 算法设计部分 Java语言是面向对象的语言。
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介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
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提示:你的棋局记录方法必须能够追溯行棋过程,这样才能实现悔棋(倒退)如果你的棋局记录方法是只记录棋子位置的话,是不能实现悔棋的。
每下一步,放棋的位置全压栈,悔几步就弹出几下。动态链是可以实现的。
我的程序基本功能是实现人机对弈五子棋。人和电脑交替下棋,谁先五子连成一条直线谁就赢。
下载eclipse,配置好jdk之后,右键点击import,选择本地的工程文件夹,就可以自动导入到eclipse里面了,点击run按钮就可以运行了。
习惯java的表现形式,同时做更多的练习!要进行图形化java编程,可以使用jbuilder或eclipse,是跟visual studio类似的编程环境,所见即所得。至于棋盘,无外乎在图形化界面上控制坐标进行图形绘制就可以得到。
我这儿有个一份大学写的算法,留下邮箱我发给你。太久了,你自己看吧。具体算法也是网上找的:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。
1、Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
2、};以上的二维数组中的数组都是属于活四,必胜棋型了。按照这个方法可以描绘出所有棋型。
3、五子棋算法(AI)任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。
4、我这儿有个一份大学写的算法,留下邮箱我发给你。太久了,你自己看吧。具体算法也是网上找的:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。