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Android平台上的Chrome,官方版本是不支持安装扩展功能的。如果要扩展chrome的功能,可以用Xposed框架,不过Xposed框架上有关chrome的插件并不多。
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Xposed框架是一款修改系统框架服务的软件,通过它的媒介许多功能强大的模块得以运行,且不冲突地同时运作,自从Xposed框架发布以来,安卓手机的可玩性日益激增。
如果要使用Xposed框架来开启Chrome插件,建议手机的Android系统,在4.2和4.4之间。Android5.0以后的版本,支持效果并不好。如果要使用扩展功能,而又嫌安装Xposed框架麻烦,推荐使用火狐浏览器Android版。该浏览器的Android手机版,支持较多的插件的。
GoogleChrome浏览器不仅在桌面设备上表现卓越,在Android手机和平板电脑上也可让您畅享快速流畅的浏览体验。借助GoogleChrome,您可以通过标签页同步功能接着浏览在其他设备上打开的网页、通过语音进行搜索,并可在浏览时节省多达50%的数据流量。
扩展资料
关于安卓手机的硬件和拓展:
Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。
参考资料:百度百科--安卓
插件化开发和组件化开发略有不用,插件化开发时将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终打包的时候将宿主apk和插件apk分开或者联合打包。
开源的插件化框架
Qihoo360/DroidPlugin
CtripMobile/DynamicAPK
mmin18/AndroidDynamicLoader
singwhatiwanna/dynamic-load-apk
houkx/android-pluginmgr
bunnyblue/ACDD
wequick/Small
……
目前开源的这几个框架有宿主和插件分离的也有融合在一起的,每个框架的详细介绍和demo在github里都可以查看到。插件化demo运行起来比较简单,但是真正将它用到实际项目中还是要考虑很多小细节的,目前我也正处于研究阶段。
问题描述
安装解析.csv文件、Translation 插件后,重启as卡死在启动页
解决方法
删除安装过的插件
C:\Users\your_user_name\AppData\Roaming\Google\AndroidStudio4.1\plugins
对于 Android Studio 4.1 及更高版本:
Windows:C:\Users\your_user_name\AppData\Roaming\Google\AndroidStudio4.1\plugins
macOS:~/Library/Application Support/Google/AndroidStudio4.1\plugins
Linux:~/.config/Google/AndroidStudio4.1 和 ~/.local/share/Google/AndroidStudio4.1\plugins
找到已经安装过的插件,移除,如果移除后还是不能启动,那就直接移除android studio 4.1吧。
1. H.A.X.M(硬件加速执行管理器)
如果你想使用Android模拟器更快地执行应用程序,那么H.A.X.M是你的最佳选择。H.A.X.M提供Android SDK模拟器在英特尔系统中的硬件加速。我认为H.A.X.M是最有用的插件,因为它能让Android开发人员尽快地在模拟器上运行最新的Android版本。
2. genymotion
Genymotion是测试Android应用程序,使你能够运行Android定制版本的旗舰工具。它是为了VirtualBox内部的执行而创建的,并配备了一整套与虚拟Android环境交互所需的传感器和功能。使用Genymotion能让你在多种虚拟开发设备上测试Android应用程序,并且它的模拟器比默认模拟器要快很多。
3. Android Drawable Importer
为了适应所有Android屏幕的大小和密度,每个Android项目都会包含drawable文件夹。任何具备Android开发经验的开发人员都知道,为了支持所有的屏幕尺寸,你必须给每个屏幕类型导入不同的画板。Android Drawable Importer插件能让这项工作变得更容易。它可以减少导入缩放图像到Android项目所需的工作量。Android Drawable Importer添加了一个在不同分辨率导入画板或缩放指定图像到定义分辨率的选项。这个插件加速了开发人员的画板工作。
4. Android ButterKnife Zelezny
Android ButterKnife是一个“Android视图注入库”。它提供了一个更好的代码视图,使之更具可读性。 ButterKnife能让你专注于逻辑,而不是胶合代码用于查找视图或增加侦听器。
5、Lifecycle Sorter
可以根据Activity或者fragment的生命周期对其生命周期方法位置进行先后排序,快捷键Ctrl + alt + K
6、JsonOnlineViewer
可实现直接在android studio中调试接口数据,可以选择请求类型,自定义请求头及请求体,json数据格式化后展示,配合着Gsonformat会不会不错
Gradle自定义插件
我们新建一个名为JiaguPlugin的Module
调整build.gradle为如下所示(这里我使用Kotlin开发)
创建一个JiaguPlugin类
然后创建resources目录并创建插件的配置文件
配置文件的内容如下:
1)创建一个扩展
这里我们创建的扩展名为jiagu,这个就好像app下build.gradle中的android扩展一样
我们扩展中的参数是JiaguParams中的参数
2)添加监听
添加一个读取完配置信息后的回调
然后我们先将我们的插件上传到Maven仓库,也就是执行插件build.gradle的这个Task,这里我上传到了项目下的Plugins文件夹下
然后我们在项目的build.gradle文件里引入
加固的任务类JiaguTask如下,这里的命令是参照文章开头360加固的help文件:
4)配置加固信息
我们在build.gradle文件中配置好我们的加固信息
5)进行加固
首先我们先make一下项目,生成apk文件
原理:实现原理上都选择尽量少的hook,通过在manifest上预埋一些组件实现四大组件的插件化。其中Small更形成了一个跨平台、组件化的框架。
VirtulApp:
能够完全模拟app的运行环境,能够实现免安装应用和双开技术。
Atlas:
阿里出品,号称是一个容器化框架,结合了组件化和热更新技术。
Android中有两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader。
两者的区别:DexClassLoader多了一个optimizedDirectory的路径参数,这个目录必须是内部存储路径,用于缓存系统创建的Dex文件。
所以我们可以使用DexClassLoader去加载外部Apk中的类。
ClassLoader调用loadClass方法加载类采用了双亲委托机制来避免重复加载类。
首先,ClassLoader会查看自身已经加载的类中是否已经存在此类,如不存在,然后,则会使用父类来加载此类,如不能成功加载,则会使用自身重载于BaseDexClassLoader的findClass()方法来加载此类。
DexClass的DexPathList在DexClass的构造器中生成,findClass()方法则是从DexPathList下面找出对应的DexFile,循环DexElements,通过dexElement.dexFile取出对应的DexFile,再通过DexFile.loadClassBinaryName()加载对应的类。
作用:使用插件DexClassLoader加载出需要的类。
通过每一个插件的DexClassLoader加载出自身所需要的类,当每一个插件需要加载相同的类库时,可采用该类库的不同版本来使用。
通过把每一个插件的pathList(DexFile)合并到主app的DexClassLoader上,来使各个插件和主app直接能够相互调用类和方法,并且各个插件中相同的功能可以抽取出来作为一个Common插件供其它插件使用。
插件调用主工程
在ClassLoader构造时指定主工程的DexClassLoader为父加载器即可直接调用主工程中的类和方法。
主工程调用插件
如果是多DexClassLoader的情况,则需要通过插件的DexClassLoader加载对应的类并反射调用其方法。此种情况,主工程一般会在一个统一的地方对访问插件中的类和方法做一些访问权限的管理及配置。
如果是单DexClassLoader的情况,则可以直接调用插件中的类和方法。但是当多个插件引用的库的版本不同时,会出现错误,因此,建议采用Gradle版本依赖管理统一处理主工程及各个插件的库依赖。
Android通过Resource来加载资源,只要有插件apk,就可以使用assertManager.addAssertPath(apkPath)的方式来生成assertManager,再使用其new出对应的Resource对象即可。
注意:由于AssertManager并不是Public,所以需要通过反射的方式去调用它。并且由于一些Rom对Resource的处理,所以,需要兼容处理。
有2种处理方式:
产生的原因:由于主工程和各个插件引用的Resource id重复产生的冲突。
解决思路:Android中的资源在系统中是以8位16进制0XPPTTRRRR的方式存在,其中PP即是资源区分的区域(Android系统只用它来区分系统资源和应用资源),只要让每一个插件的PP段取不同的值即可解决资源id冲突的问题。
具体解决方式:
1.修改aapt源码,编译期修改PP段。
2.修改Resource的arsc文件,其中的每一条都包含了资源id和映射路径。
Activity的处理最为复杂,有两种处理方式:
1.ProxyActivity的方式。
2.预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程。
原理:VirtualAPK通过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和创建,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity一样被系统管理,并且插件Activity在开发时和常规一样,即能独立运行又能作为插件被主工程调用。
Android插件化方向主要有2个方向:
Android 插件化