大橙子网站建设,新征程启航

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有C基础学习C++第八天(类和对象-封装)-创新互联

1.创建类,属性,行为。

十载的东河网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整东河建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“东河网站设计”,“东河网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
#includeusing namespace std;

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
class Circle
{//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	double calculateC()//求周长
	{return 2 * PI * m_r;
	}
};

//设计一个学生类
class Student
{//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	string name;//姓名
	int id;//学号
	//行为
	void showStudent()//展示学生姓名和学号
	{cout<< "姓名:"<< name<< "学号:"<< id<< endl;
	}
};

int main()
{//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout<< "圆的周长"<< c1.calculateC()<< endl;

	//实例化学生对象
	Student s1;
	s1.name = "蔡徐坤";
	s1.id = 1104;
	Student s2;
	s2.name = "赵四";
	s2.id = 1105;
	s1.showStudent();
	s2.showStudent();


	system("pause");
	return 0;
}

结果

圆的周长62.8
姓名:蔡徐坤学号:1104
姓名:赵四学号:1105

2.3种访问权限,公共权限 public ,保护权限 protected,私有权限 private。

#includeusing namespace std;

//3种访问权限
//公共权限 public     //成员类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected  //成员类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private    //成员类内可以访问 类外不可以访问

class Person
{public:
	string name;

protected:
	string car;

private:
	int password;

//类内
public:
	void func()
	{name = "蔡徐坤";
		car = "保时捷911";
		password = 123456;
	}
};


int main()
{Person p1;
	//类外
	p1.name = "张三";//成功
	//p1.car = "本田";//访问失败
	//p1.password = 225344;//访问失败


	system("pause");
	return 0;
}

3.class和struct 的区别

#includeusing namespace std;

//class和struct 的区别

class C1
{int a;//默认权限 是私有
};
struct C2
{int a;//默认权限 是公共
};


int main()
{C1 c1;
	C2 c2;
	//c1.a = 100;//访问失败
	c2.a = 100;//成功


	system("pause");
	return 0;
}

4.成员属性私有化。

#includeusing namespace std;

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写,可检测数据的有效性

class Person
{public:
	void setName(string a)//姓名写
	{name = a;
	}
	string getName()//姓名读
	{return name;
	}
	int getAge()//年龄读
	{return age;
	}
	string setSex(string b)//性别写
	{sex = b;
	}
private:
	//姓名 可读可写
	string name;
	//年龄 只读
	int age = 15;
	//性别 只写
	string sex;
};


int main()
{Person p;
	p.setName("蔡徐坤");
	cout<< "姓名为:"<< p.getName()<< endl;

	cout<< "年龄为:"<< p.getAge()<< endl;

	p.setSex("男");

	system("pause");
	return 0;
}
姓名为:蔡徐坤
年龄为:15

5.点和圆关系案例。

501创建点类
point.h

#pragma once
#includeusing namespace std;

//点类
//声明和初始化
class Point
{public:
	//设置x坐标
	void setX(int x);
	
	//读取x坐标
	int getX();
	
	//设置y坐标
	void setY(int y);
	
	//读取y坐标
	int getY();
	

private:
	int X;//x坐标
	int Y;//y坐标
};

point.cpp

#include "point.h"

//放置函数
//::告诉是哪个作用域下的成员函数
//设置x坐标
void Point::setX(int x)
{X = x;
}
//读取x坐标
int Point::getX()
{return X;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y)
{Y = y;
}
//读取y坐标
int Point::getY()
{return Y;
}

502创建圆类
circle.h

#pragma once
#include#include "point.h"
using namespace std;

//圆类
//声明和初始化
class Circle
{public:
	//设置半径
	void setr(int a);
	
	//获取半径
	int getr();
	
	//设置圆心 
	void setCenter(Point b);
	
	//获取圆心
	Point getCenter();
	

private:
	int r;//半径
	//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
	Point center;//圆心
};

circle.cpp

#include "circle.h"

//圆类

//设置半径
void Circle::setr(int a)
{r = a;
}
//获取半径
int Circle::getr()
{return r;
}
//设置圆心 
void Circle::setCenter(Point b)
{center = b;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{return center;
}

503主函数,主文件

#include#include "circle.h";
#include "point.h"
using namespace std;

//点和圆关系案例


//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{//计算点到圆心的距离
	int distance =
	(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) + 
	(c.getCenter().getY() - p.getY())* (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int RchengR = c.getr() * c.getr();

	//判断关系
	if (distance == RchengR)
	{cout<< "点在圆上"<< endl;
	}
	if (distance< RchengR)
	{cout<< "点在圆内"<< endl;
	}
	if (distance >RchengR)
	{cout<< "点在圆外"<< endl;
	}
}


int main()
{//创建圆
	Circle c;
	c.setr(10);
		//创建圆的圆心
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(10);
	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(9);
	Point p3;
	p3.setX(18);
	p3.setY(18);

	//判断关系
	isInCircle(c, p1);
	isInCircle(c, p2);
	isInCircle(c, p3);


	system("pause");
	return 0;
}

结果

点在圆上
点在圆内
点在圆外

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