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即Proxy Pattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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代理模式是一种设计模式,简单说即是在不改变源码的情况下,实现对目标对象的功能扩展。比如有个歌手对象叫Singer,这个对象有一个唱歌方法叫sing()。
也就是说,我要修改真实角色的操作的时候,尽量不要修改他,而是在外部在“包”一层进行附加行为,即代理类。例如:接口A有一个接口方法operator(),真是角色:RealA实现接口A,则必须实现接口方法operator()。
1、代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。
2、十Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 二Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
3、我们看客户端Client调用仍是接口A的接口方法operator(),只不过实例变为了ProxyA类了而已。
4、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
大部分建议是针对Java的。但也有若干建议是与语言无关的,可以应用于所有应用程序和编程语言。在讨论专门针对Java的性能调优技巧之前,让我们先来看看通用技巧。
下面给你提供一些在JAVA程序的设计和编码中,经常采用的一些方法和技巧,可以提高JAVA程序的性能: 对象的生成和大小的调整。
在进行性能调优的过程中,主要是基于Java语言,但是也有一些是可以使用在应用程序和编程语言中。那么在使用之前,昌平IT培训为大家一起讨论通用的性能调优技巧。
合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 Java的23中设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。