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代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。 编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。
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你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。
我记得我帮一个人改过他的贪吃蛇源码,你有兴趣私信我我免费发你 楼上的一个贪吃蛇源码都要钱你们真的可以。
for(i=0;i22;i++)//3--22{tcszuobiao[1][i]=i+1;tcszuobiao[0][i]=1;}tcszuobiao没有完整初始化,造成在函数changemodel中,x和y的值可能是随机值,作为数组下标报错。
1、gotoxy(x,y)这个函数是移动光标的函数,将光标移动到指定行y和列x。
2、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
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4、函数可以复用,可以有效地减少代码量,提高了代码的可读性和可维护性,使得程序更容易维护和扩展。
5、DETECT应该是人家定义的const int常量或宏。而initgraph(&gd,&gm,c:\\tc);是人家自定义的函数,传入的三个都是参数,至于怎么起作用、怎么转换的就要看函数内部的代码了。
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2、C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
3、我写好的,你看你要不要:/*贪吃蛇*/ /***重要思想***/ //以二维数组为游戏界面。
4、使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
5、程序设计及说明 1 、边墙(Wall )该类规定游戏的范围大小。2 、蛇类(Snake )用该类生成一个实例蛇 snake 。3 、移动(Move )该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。
6、建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据,而是删除尾巴,插入头数据就行。