大橙子网站建设,新征程启航
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wres
(内存属性):
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write
(可写)read
(可读)execute
(可执行)share
(可共享)任何操作系统(windows、liunx
、安卓、ios
等)上的程序在运行时,都有内存四大区,分别为:代码区(code),数据区(data),栈区(stack),堆区(heap)
代码区(code):存放二进制可执行代码,内存属性为re
数据区(data):存放全局变量,静态变量和常量(C语言)
init
:已初始化数据区:存放已初始化的全局变量和静态变量,还有常量
rw
:可读写数据区(存放已赋初值的全局变量和静态变量)r
:只读数据区(存放常量)uninit
:未初始化数据区:存放未初始化的全局变量和静态变量,内存属性为rw
栈区(stack):先进后出,后进先出(类似弹夹),内存属性为rw
。经常被翻译为堆栈,其实就是栈区,这是老一辈翻译国外技术书籍时候的一个习惯,喜欢成对成对的用词,而中国传统习惯是后者定性,例:礼无可恕,情有可原。那么你就被放了,没事。如果说 情有可原,礼无可恕,那么你就摊上大事了。再例:牛奶,是奶;奶牛,是牛。所以指针数组是数组,数组指针是指针
堆区(heap):内存属性为rw
每个函数都有一个属于自己的栈空间,用来记录函数的必要信息
__cdecl |
__stdcall |
__fastcall |
|
---|---|---|---|
解释 | C调用约定,美国国标标准,默认调用约定 | 标准约定,微软的规定,微软操作系统使用的调用规定,Windows API 的标准调用约定 |
快速约定,只有微软某一系列编译器独有的,未标准化,不同编译器可能没有或者实现不一致 |
参数传递方式 | 从右往左,通过栈传递 | 从右往左,通过栈传递 | 左数前两个参数放在ecx 、edx 寄存器中,其余从右往左通过栈传递 |
谁清理栈上参数 | 调用者(caller) | 被调者(callee) | 被调者(callee) |
编译器参数 | /Gd |
/Gz |
/Gr |
可变参 | 支持 | 不支持 | 不支持 |
在栈顶保存返回地址
保存调用方的栈信息(调用方的栈底位置)
更新栈位置(在处理器里)到被调用方的栈底处
在栈内开辟局部变量的空间
编译器此时会统计局部变量的大小(占多大空间),然后以此开辟足够空间
调试版开辟的空间大于等于实际局部变量的大小,发行版(优化版)开辟的空间小于等于实际局部变量的大小
使用`/O1`和`/O2`编译选项会根据变量使用情况,会分配小于等于变量大小的空间,例:
// 第一种优化情况
// 如果开了优化,编译器不会给局部变量nNum开辟空间
// 而是直接使用 printf("%d",3);
int nNum = 3;
printf("%d",nNum)
// 第二种优化情况
// 根据情况使用寄存器存储变量
编译选项有/Zi+/Od
(调试版且不优化),则填充局部变量空间为0xcc
保存寄存器环境
执行函数体
恢复寄存器环境
释放局部变量空间
恢复栈信息到调用方
如果是 __cdecl
,先取出返回地址,并按此返回地址作流程更新,抵达新地址后,由调用方清理参数;
如果是 __fastcall,__stdcall
,先取出返回地址,并清理参数,然后按返回地址作流程更新
递归善于处理非线性问题,不善于处理线性问题,循环善于解决线性问题
B1
问题和B2
问题,B1
与B2
合并产生C问题,C问题又回归到A问题Alt+F8
(VC++6.0
代码对齐快捷键)_
表示内层函数