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为了反抗美国政府的制裁,华为加快了鸿蒙系统的布局,很多人都想知道鸿蒙系统到底有多厉害,我也想知道。这不,经过十五天的努力,我终于成功升级了鸿蒙系统bata3版本,也就是开发者版本的最后一个版本。
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首先说明,本文所有的测试数据和体验均来基于HarmonyOS 2.0.0.53(DEVC00E50R6P1patch01) GPU Turbo版本,也就是开发者版本的最后一个版本beta3版本。
先整体介绍一下HarmonyOS(鸿蒙系统)。首先HarmonyOS是基于微内核打造的全场景分布式系统,且不可以Root,从源头提升系统安全。它和安卓系统的区别在哪呢?首先是硬件载体,鸿蒙系统不仅可以在手机上用,还可以在 汽车 、智能家居、智能手表等众多IOT设备上搭载,且无需多次编写适配APP,一次开发多端适配!而安卓基本是在手机上搭载的。其次就是其强大的分布式能力,鸿蒙系统可以根据各个设备终端,合理分配它们的运算量,从而达到一个减少功耗的效果。
HarmonyOS并非没有缺点,它是一个新生系统,没有自己庞大的应用生态,为了弥补这一缺点,它采取了兼容安卓系统的方式,在安卓系统上开发的APP在鸿蒙系统上一样可以运行。除非该APP的开发者既没有在HarmonyOS上适配也没有在安卓系统上适配,否则HarmonyOS就可以一直使用该APP。
下面是正文。
先说说一进入手机就出现的桌面,桌面默认风格换了,不过可以自由选择不同风格,不论你是OPPO用户还是小米用户,亦或是iPhone用户,都可以找到风格相近的桌面图标。桌面新增和一加一样的抽屉模式。
部分APP下面有一个横杠,这个代表该APP图标可以上滑进行一些简单操作。例如日历APP上滑可以显示日历或其他服务卡片,你可以选择月日历、行程等等。非常方便,该功能汲取了vivo新操作系统华容道网格的优势,且不占桌面位置,一举两得。而负一屏则直接模仿vivo新系统的华容网格模式,只是不能自由调节大小,你也可以把负一屏的网格直接拉进桌面。
很多APP都会索要很多不必要的权限,这次华为也加入了类似于MIUI的照明弹功能,APP调用隐私权限会自动出现在状态栏中,可能有人说以前就有,那是第三方APP会出现,这次连自带的天气APP的纳入了照明弹功能里面。
系统整体仍然大量使用了MIUI的留白风格,设置里面的布局相比EMUI11紧凑了一点。系统默认字体似乎变粗了一点。
系统广告目前还没有看到,应该是因为是开发者版本的原因,等到了消费者使用的正式版本应该就要开放广告接口了,但估计广告量整体数量会保持不变,既不会一点广告都没有,也不会像MIUI一样铺天漫地的广告。
系统内部新增了一个纯净模式,能防止软件乱下载应用,这个模式和iOS有点像,如果你不退出纯净模式,那么在应用市场以外的所有APP的不能安装应用。iOS系统的则是你信任该APP,你才能在该APP里安装其他APP。
很多人喜欢小米的超级壁纸,这次鸿蒙系统也新增了几张动态壁纸,但是没有小米的那么厉害,你可以看做小米超级壁纸的简化版。
很多人喜欢用小窗模式,这次HarmonyOS的小窗开启除了侧滑停顿以外,新增了和MIUI一样的从后台进入的方法。小窗的大小也可以通过滑动小窗边框调节了,小窗位置可以通过小窗顶部的横条移动。
再说说系统流畅度方面。EMUI11的系统每天倒还会卡帧、掉帧数次,但我使用鸿蒙系统(HarmonyOS)这么久以来,仅仅只出现过一次卡帧的情况,系统流畅度和稳定性得到了大幅度的提升。这方面也是iPhone用户一直引以为傲的iOS的最大优势。这还只是开发者版本,等到了消费者使用的正式版,相信会变得更加稳定流畅。
状态栏方面是我认为这次动刀子动得最多的地方了,因为状态栏非常影响使用。EMUI11是可以自由选择下滑出现状态栏或者在屏幕左侧下滑出现通知右侧下滑出现控制中心的,现在只有后者这一个选项了。
控制中心新增了超级终端功能,当发现附近有平板、电脑、智慧屏、音箱等超级终端设备时,你可以将屏幕画面流转到上面去,或者单独将音频流转过去,让你看视频、听歌感觉更加震撼。
控制中心下面有你使用的华为Hilink设备,你可以通过点击它们直接进入该设备的控制界面进行操控,耳机则可以直接在上面切换降噪模式。音乐的播放等功能也集成到控制中心里了。当你附近有电脑、智慧屏、耳机等设备时,可以选择在里面直接让音乐流转到任意一个设备上面继续播放。
状态栏里面WiFi和蓝牙的快捷按键也改成和MIUI一样的了,只要你连接过该WiFi/蓝牙,就可以不用打开设置,在状态栏里面快速切换WiFi/蓝牙。我以前是使用下滑直接呼出状态栏的,现在用这个非常不习惯,想看通知总是进入控制中心,希望状态栏的呼出方式可以像以前一样让消费者自己选择。
除了这些操作逻辑和UI风格的改变以外,散热、续航和信号质量也有了明显的提升。
先说说散热方面。我分别用了原神、和平精英、王者荣耀和龙族幻想四款 游戏 进行测试。以前这四款 游戏 开满特效是会变得非常烫手的,帧率也会有一定程度的下降,但是不明显。更新HarmonyOS(鸿蒙)以后,四款 游戏 开满特效以后温度对比更新以前都有了比较明显的下降。之前四款 游戏 都是烫手的感觉,而现在只有温热的感觉,但是顶部中框还是一如既往的烫手。
接下来看看续航。玩一上午(8.30-11.45)手机耗电会高达50%以上,更新HarmonyOS以后,同样的一上午,耗电仅44%,平均减少耗电量17%以上!以上均基于日常使用环境测试,只使用微博、备忘录、百度、京东、微信之类的软件,不使用 游戏 软件、短视频软件、视频软件等此类软件。
当然,为了照顾喜欢打 游戏 和刷抖音的学生党,我也测试了 游戏 和使用短视频软件的耗电量。结果是更新以前,一小时王者荣耀耗电24%(开启90hz高刷新率),不开高刷耗电16%,一小时抖音耗电12%。更新以后我打了两把王者荣耀,刷了半个小时快手,约耗时1.5h,一共消耗了19%的电量,王者荣耀没有开启90hz高刷新率,后面我又测试了一下开启高刷新率的耗电量,12分钟不到耗电4%。根据更新以前的测试数据来看,鸿蒙系统打 游戏 和刷短视频确实是要更省电了,约省电14-16%左右。
但玩王者荣耀的耗电量不仅和画质帧率有关,还和使用的英雄有关,使用射手这类高频点击屏幕的英雄耗电量就会更多一些,我玩的两把都是玩的辅助。该测试数据仅供大家参考。可以看到鸿蒙系统确实是更加省电了的,个人预估平均省电至少13%以上。
最后说说信号方面。信号方面影响的因素比较多,所以我不确定是不是真的信号变好了,以下体验仅供大家参考。我几乎每天都会进入同时有上千人出入的大楼,没有更新HarmonyOS以前的EMUI11使用体验是这样的。整体信号非常好,但是时不时会出现下面这种情况:5G信号不行了,换成4G信号以后又正常了;4G信号不行了,换成5G信号以后又正常了。更新HarmonyOS以后这种次数少了60%以上,以前一个上午需要切换五六次信号,更新HarmonyOS以后一个上午一般最多切换一两次,有时候甚至完全不需要切换,一直满格5G信号!而且我更新HarmonyOS以后测试的这几天都在下雨,按道理来说整体信号质量是会更差的。
鸿蒙系统这次结合了市面上的手机大厂的很多风格和优势,集百家之所长。各个平台的用户转入鸿蒙系统都不会有太高的学习成本,相信以后鸿蒙系统的体验会越来越好。
要问你的手机操作系统是什么?相信大部分人还是略知一二的,市场上主流手机操作系统是苹果IOS和谷歌的Android,二者两分天下,许多用户也已经习惯了自己手机上的操作系统,然而 2019年8月9日,在东莞举行的华为开发者大会,华为正式发布操作系统鸿蒙OS,一时平地惊雷,震惊寰宇,一场革新和战争悄然而至。
作为中国自主研发的操作系统,华为鸿蒙OS自从诞生之日起,受到了国人的广泛关注和支持,支持国产,打破国外垄断,国人热情高涨,但是也有的用户会产生这样的疑惑?手机更新了华为鸿蒙系统后一些Android手机上的APP会不会不兼容,还能不能用?带着这样的问题我们一起走进华为鸿蒙系统。
什么是华为鸿蒙系统?
华为鸿蒙系统是一款全新的面向全场景的分布式操作系统,创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机地联系在一起,将消费者在全场景生活中接触的多种智能终端实现极速发现、极速连接、硬件互助、资源共享,用最合适的设备提供最佳的场景体验。因此, 华为鸿蒙系统不仅仅是一套崭新的手机操作系统,而是开启万物智能互联的全场景操作系统 ,这个新的 操作系统 将 打通手机 、 电脑 、 平板 、 电视 、 工业 自动化控制 、 无人驾驶 、 车机 设备 、智能 穿戴统一 成 一个 操作系统。华为的布局在未来,在5G智能时代!
手机上的华为鸿蒙系统是什么样的?
2020年9月10日,在华为2020开发者大会上,鸿蒙OS2.0 系统正式亮相,2020年12月发布手机 Beta 版本,一些参与内测的用户首先进行了升级体验。据一些参与内测用户的反馈表示,新操作系统表现还是可以的。
搭载鸿蒙操作系统的华为手机更换了全新的开机画面和铃声,再次用来区分和安卓系统之间的差别,而在系统中还加入了一首全新铃声,推测也是鸿蒙系统独享。而像息屏显示,桌面插件、消息通知和个性化锁屏界面都得以保留。
在流畅度和动画方面,该参与测试的用户表示,鸿蒙系统的应用图标全部进行了重绘、加入和很多过渡动画、帧率够快有类似iOS的感觉,运行速度整体流畅快速、还有全新的通知面板和硕大的搜索框。
UI界面 :鸿蒙2.0看起来非常清爽。跟之前的华为的EMUI并没有太多不同。
性能测试: 有博主测试了王者荣耀以及和平精英,发现在开启HDR、抗锯齿画质下,整体性能比EMUI 11更流程更稳定,功耗更低。
华为鸿蒙系统能兼容大部分手机APP吗?
对于想要升级华为鸿蒙系统的用户来说,会想系统更新后,原来的手机APP还能用吗?其实完全不需要有这方面的担心。
鸿蒙系统兼容所有的安卓应用 ,并且华为系统采用了方舟编译器,应用开发商不需要修改源代码,只需要使用方舟编译器编译后,就可以适配鸿蒙系统,降低了应用开发成本。 华为已经提供众多SDK包、子系统源代码给开发者。开发者可以很方便地开发出基于鸿蒙系统的APP。 华为透露,截至目前,京东、银联、优酷、科大讯飞等120多家知名应用厂商已开始基于HarmonyOS的适配和改进,超过10万开发者已经参与到鸿蒙系统的开发中来。
所以,完全不用担心手机APP适配问题。
2021年6月2日,将召开 鸿蒙操作系统及华为全场景新品发布会 ,正式公布可以覆盖手机等移动终端的鸿蒙操作系统。
正式版发布,你会第一时间选择升级华为鸿蒙OS吗?
鸿蒙系统子发布以来深受大家的欢迎,那么鸿蒙桌面怎么布局比较好看呢?不少小伙伴们还不是很了解,接下来我就为大家分享一下关于鸿蒙桌面的相关测评,对鸿蒙桌面感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦,欢迎查看。
鸿蒙桌面怎么设置好看
这次全新的鸿蒙系统2.0还是得到了很大的升级的,比如桌面卡片得到大幅升级,可用性堪称万能,对于适配支持的自研及第三方应用,只需在应用图标上滑生成卡片,即可一步直达核心内容;点击桌面任意位置,卡片即可消失;
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长按移动到空白处,或者点击右上角固定图标,即可添加卡片到桌面。
更多功能拓展持续开发中,支持的应用除了一众自研应用,第三方目前有优酷和京东。
其次,桌面智能文件夹功能做到了美观与实用主义的高度统一,长按即可切换显示大小,与桌面卡片搭配,可以大大改变千篇一律的桌面风格,给你极度的舒适与自由。
有哪些好看的桌面布局推荐呢,下面一起来看看:
2008年,在一场电子商务专题汇报会上,后悔创了阿里的马老师公开表态:
饿死也不会做 游戏 。
随后2010年,马老师再次强调:我们坚定地认为 游戏 不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩 游戏 的话,国家将来怎么办?所以 游戏 我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
谁知到了2017年,马老师就突然变脸了。当年的3月16日,阿里宣布正式全面进军 游戏 发行领域。
原因无他,就是因为 游戏 的暴利,致使阿里的对手腾讯借助 游戏 每年是赚得盆满钵满。
今年以来,面对 游戏 的诱惑力,华为也坐不住了,似乎其进军 游戏 市场的信号非常明显。但这一次,是在华为的鸿蒙系统上做“卡片 游戏 ”。
1. 你绝对想不到的HarmonyOS卡片 游戏
华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,只要沾上鸿蒙,资金的炒作热情便立即被点燃,前有鸿蒙概念诞生了5倍的大牛股润和软件。
受此刺激,7月13日开盘后,A股的 游戏 板块集体大涨,迅游 科技 、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,成为昨天市场最火的概念之一。
所谓的“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”到底是怎么一回事?
据悉,即将发布的“HarmonyOS卡片 游戏 ”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。
在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动 健康 卡片可以显示步数信息等等。
简言之,“卡片服务功能”可实现不用打开APP,就可把APP上信息的一部分或较为重要的信息显示到桌面主屏幕上。
由此来看,“卡片 游戏 ”是一种在手机主屏幕桌面就能玩的 游戏 。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行 游戏 开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的 游戏 ,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
意味着,基于鸿蒙系统卡片服务功能的“卡片 游戏 ”还拥有强大的交互功能, 游戏 本身可通过卡片的“流转”进行同步,从而实现多机互联。
2.项庄舞剑意在沛公
无独有偶。
今年3月份,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示:中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、 游戏 。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。
在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示:
华为鸿蒙团队绝不会进入 游戏 领域。
仅仅四个月时间,从“不做 游戏 ”到“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”,前后变化如此之快,华为到底意欲何为?
这块由操作系统构建的底层互联网基础设施的话语权一直掌握在老美手上,如今华为鸿蒙系统的上线自然被赋予了厚望。
鸿蒙系统2.0发布一个月以来,用户数量迅速突破3000万。因此,目前正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。
游戏 或许是 华为寻找到 的推广鸿蒙系统的 一个 好点子 。
一款高质量的 游戏 作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为能够推出一款高质量的创新体验 游戏 ,将对鸿蒙系统的推广起到四两拨千斤的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
在此前华为一直强调的打通万物互联的1+8+N战略中,“1”代表手机,是核心;“8”代表PC、平板、智慧屏、音箱、眼镜、手表、车机、耳机;“N”则涵盖移动办公、智能家居、运动 健康 、影音 娱乐 、智慧出行等各类场景的外围智能硬件。
而卡片 游戏 的上线能够帮助提升鸿蒙系统的用户设备数量,有望逐渐构建以及完善loT时代全新的生态系统,也有利于打通完整的1+8+N闭环。
3.结语
今天上午,华为最新的回应称:所谓“HarmonyOS卡片 游戏 ”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的 游戏 DEMO,华为的作用是为 游戏 开发者提供相关工具与能力。
可见,从3月份的不做 游戏 ,到如今的卡片 游戏 ,华为更多是基于完善鸿蒙系统内部生态的靠量,从而提升用户的忠诚度快速进行推广。
只是,投资者应该清醒认识到,搭上鸿蒙概念的手机 游戏 股,现阶段更多是停留在炒作概念上,后面需要留意的是鸿蒙系统以及卡片 游戏 最终落地的情况。
到那是,傍上了鸿蒙 游戏 的个股或许才能真正受益。
本文源自格隆汇