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ajax是一种技术方案,但并不是一种新技术。它依赖的是现有的CSS/HTML/JavaScript,而其中最核心的依赖就是浏览器提供的XMLHttpRequest对象,是这个对象使得浏览器可以发出HTTP请求与接收HTTP响应,实现在页面不刷新的情况下和服务端进行数据交互。浏览器升级之后,出现了fetch,也可以认为是ajax的一种实现。(兼容性差)
“只有客户发展了,才有我们的生存与发展!”这是创新互联的服务宗旨!把网站当作互联网产品,产品思维更注重全局思维、需求分析和迭代思维,在网站建设中就是为了建设一个不仅审美在线,而且实用性极高的网站。创新互联对成都网站制作、成都网站建设、外贸营销网站建设、网站制作、网站开发、网页设计、网站优化、网络推广、探索永无止境。
使用XMLHttpRequest对象来发送一个Ajax请求。
status:200-300表示正常状态码。
status:404表示这个文件不存在。
status:503服务器收到了请求但是内部报错了。
status:304表示这个数据是有缓存的。
readyState:存有XMLHttpRequest的状态。从0~4发生变化
只要readyState属性的值由一个值变成另一个值,都会触发一次readystatechange事件。必须在调用open()之前指定onreadystatechange事件处理程序才能保证跨浏览器兼容性。与其他事件不同的是,这里没有向readystatechange事件处理程序中传递event对象,必须通过XHR对象本身来确定下一步该怎么做。
在接受响应之前,还可以调用abort()方法来取消异步请求,
调用这个方法之后,XHR对象会停止触发事件,而且也不在允许访问任何与响应有关的对象属性。
XMLHttpRequest标准又分为Level 1和Level 2。
1.缺点:
此属性可以设置HTTP请求的时限。与之相关的是timeout()事件,用来指定回调函数。
timeout属性表示请求在等待多少毫秒之后就终止,再给timeout设置一个数值后,如果在规定的时间内浏览器还没有接收到响应,那么就会触发timeout事件,进而会调用ontimeout事件处理程序。如果在超时终止请求之后再访问status属性,就会导致错误。为避免浏览器报告错误,可以将检查status属性的语句封装在一个try-catch语句中。
ajax直接传送FormData对象与点击submit提交网页表单的效果是一样的。
使用FormData的优点:不必明确地在XHR对象上设置请求头部,XHR能够识别传入的数据类型是FormData的实例,并配置适当的头部信息。
假定files是一个"选择文件"的表单元素(input[type="file"]),将它装入FormData对象,之后发送FormData即可实现文件的上传。
作用:指定xhr.response的数据类型。
作用:获取response数据
作用:表示发送数据。
xhr.send(data)的参数data可以是以下几种类型:
阮一峰:XMLHttpRequest Level 2 使用指南
你真的会使用XMLHttpRequest么?
《javascript高级程序设计》
饥人谷前端教程
《JavaScript从入门到精通第二版》百度网盘pdf最新全集下载:
链接:
?pwd=zk58 提取码:zk58
简介:《JavaScript从入门到精通(第3版)/软件开发视频大讲堂》共分25章,包括初识JavaScript、JavaScript基础、流程控制、函数、JavaScript对象与数组、字符串与数值处理对象、正则表达式、程序调试与错误处理、事件处理、文档(document)对象、文档对象模型(DOM对象)、window窗口对象、级联样式表、表单和表单元素、页面打印、使用Cookie、图像处理、浏览器检测、嵌入式对象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技术、iQuery技术、常用前端框架简介、JavaScript+Ajax+iQuery网页开发等。书中的大多数知识点都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可轻松领会JavaScript程序开发的精髓,快速提高开发技能。
随着现在自定义可视化的需求日益增长,Highcharts、echarts等高度封装的可视化框架已经无法满足用户各种强定制性的可视化需求了,这个时候D3的无限定制的能力就脱颖而出。
如果想要通过D3完成可视化,除了对于D3本身API的学习, 关于web标准的HTML, SVG, CSS, Javascript 和 数据可视化的概念以及标准都是需要学习的。这无疑带来了较高的学习门槛,但这也是值得的,因为掌握 D3 后,我们几乎可以实现任何 2d 的可视化需求。
本文通过对D3核心模块分析以及进行具体案例实践的方式,来帮助初学者学习了解D3的绘图思路。
D3的全称是 Data-Driven Documents(数据驱动文档),是基于数据来操作文档的 JavaScript 库,其核心在于使用绘图指令对数据进行转换,在源数据的基础上创建新的可绘制数据, 生成SVG路径以及通过数据和方法在DOM中创建数据可视化元素(如轴)。
相对于Echats等开箱即用的可视化框架来说,D3更接近底层,它可以直接控制原生的SVG元素,并且不直接提供任何一种现成的可视化图表,所有的图表都需我们在它的库里挑选合适的方法构建而成,这也大大提高了它的可视化定制能力。而且D3 没有引入新的图形元素,它遵循了web标准(HTML, CSS, SVG 以及 Canvas )来展示数据 ,所以它可以不需要依赖其他框架独立运行在现代浏览器中。
在V4版本后,D3的 API 现在已经被拆分成一个个模块,我们可以根据自己的可视化需求进行按需加载。根据泛义可以将D3 API模块分为以下的几大类: DOM操作、数据处理,数据分析转换、地理路径,行为等 。
这里我们主要对 D3-selection 和 D3-scale 模块进行解析:
D3-selection (选择集) 是 D3js的核心模块,主要是用来进行选择元素,设置属性、数据绑定,事件绑定等操作。
选择元素: D3-selection 提供了两种方法来获取目标元素,d3.select():返回目标元素的第一个节点,d3.selectAll():返回目标元素的集合,乍一看有点类似原生API 的 querySelector 和 querySelectorAll,但是 d3.select 返回的是一个 selection 对象,querySelector 返回的是一个 NodeList 数组。通过控制台打印的信息,可以看到 selection 下的 groups 存放了所有选择的元素集合,parents 存放了所有选中元素的父节点。
设置属性或者绑定事件: 我们不需要关心 groups 的结构是怎么样的。当调用 selection.attr 或者 selection.style 的时候, selection 中的所有 group 的所有子元素都会被调用,group 存在的唯一影响是: 当我们传参是一个function 的时候,例如 selection.attr('attrName', function(data, i)) 或 selection.on('click', function(data, i)) 时, 传递的 function(data, i) 中, 第二个参数 i 是元素在 group 中的索引而不是在整个 selection 中的索引。
数据绑定: 实际上是给选择的DOM元素的 __data__ 属性赋值,这里提供了3种方式进行数据绑定:
(1)给每一个单独的 DOM 元素调用 selection.datum:d3.select('body').datum(20) 等价于 document.body.__data__ = 20
(2)从父节点中继承来数据, 比如: append , insert , select,子节点会主动继承父节点的数据:
(3) 调用 selection.data() 方法,支持传入装有基础数据类型的数据,也支持传入一个function(parentNode, groupIndex)根据节点索引与数据做映射,data()方法引入了 d3 中非常重要的 join 思想:
绑定 data 到 DOM 元素, 在D3中是通过比较 data 和 DOM 的 key 值来找到对应关系的。 如果我们没有单独设置 key 值,那么默认根据 data 的下标索引来设定,但是当数据顺序发生改变,这个默认下标 key 值 就变得不可靠了,这时我们可以使用 selection.data(data, keyFunction) 中的第二个参数 keyFunction,根据当前的数据返回一个对应的 key 值。通过下面的图例可以看出,不管是有一个还是多个 group(每个group 都是独立的),只要我们保证在任意一个 group 中的 key 值是唯一的,数据一旦发生变化都会反映给对应的 DOM 元素( update 的过程):
上面提到的都是data数据和DOM元素数量相同的情况下的数据绑定,那如果data数据和DOM元素数量不相同时,我们来看看 D3 又是如何进行数据绑定的:现在终于可以来介绍 D3-selecion 模块的核心 Join 思想了,这个思想简单来说就是 “不应该告诉D3去怎么创建元素, 而是告诉D3,.selectAll() 得到的 selecion 集合应该和 .data(data) 绑定的数据要怎么一一对应”。
从上图可以看出,在进行 d3.data(data) 数据绑定的时候,会产生三种状态的选择集:
用 Join 的方式来理解意味着,我们要做的事情仅仅是声明 DOM集合和数据集合之间的关系, 并且通过处理三个不同状态的集合 enter、update 、 exit 来描述这种关系。这种方式可以大大简化我们对DOM元素的操作,我们不需要再用 if 和 for 循环的方式来进行复杂的逻辑判断,来得到我们需要得到的元素集合。并且在处理动态数据的时候,可以通过处理这三种状态,轻松的展示实时数据和添加平滑的动态交互效果。
D3-scale (比列尺) 提供多种不同类型的比例尺。经常和 D3-axis 坐标轴模块一起使用。
D3-scale 提供了多种连续性和非连续性的比例尺,总体可以将他们分为三大类:
常用的一些比例尺:
(1)d3-scaleLinear 线性比例尺(连续性输入和连续性输出)
可以看出,调用d3.scaleLinear()可以生成线性比例尺,domain()是输入域,range()是输出域,相当于将domain中的数据集映射到range的数据集中。
使用示例:
映射关系:
(2)d3-scaleTime 时间比例尺(连续性输入和连续性输出)
时间比例尺与线性比例尺类似,只不过输入域变成了一个时间轴。正常我们使用比例尺都是个正序的过程,但是D3也提供了invert()以及invertExtent()方法,我们可以通过输出域中的具体值得出对应输入域的值。
使用示例:
(3)d3.scaleQuantize 量化比例尺(连续性输入和离散性输出)
量化比例尺是将连续的输入域根据输出域被分割为均匀的片段,所以它的输出域是离散的。
使用示例:
映射关系:
(4)d3. scaleThreshold 阈值比例尺(连续性输入和离散性输出)
阈值比例尺可以为一组连续数据指定分割阈值,阈值比例尺默认的 domain:[0.5] 以及默认的 range:[0, 1] ,因此默认的 d3.scaleThreshold() 等价于 Math.round 函数。 阈值比例尺输入域为 N 的话,输出域必须为 N + 1,否则比例尺对某些值可能会返回 undefined,或者输出域多余的值会被忽略。
使用示例:
存在三种映射关系:
a. 当domain和range的数据是 N : N+1
b. 当domain和range的数据是 N : N + 大于1
c. 当domain和range的数据是 N + 大于0 : N
(5)d3.scaleOrdinal 序数比例尺(离散性输入和离散性输出)
与scaleLinear等连续性比例尺不同,序数比例尺的输出域和输入域都是离散的。
使用示例:
存在三种映射关系:
a.当domain和range的数据是一一对应
b.当domain少于range的数据
c.当domain多于range的数据
通过以上的学习,应该对d3是如何操作DOM以及坐标轴的数据映射为相应的可视化表现有了一定的了解,下面我们来实际运用这两个模块,来实现我们常见的可视化图表:柱状图。
(1)首先添加一个SVG元素。
(2)根据我们上面说到 d3.scale 模块以及 d3.axis 模块绘制坐标轴,d3.scaleBand() 叫做序数分段比例尺,类似我们说的 d3.scaleOrdinal() 序数比例尺,但是它支持连续的数值类型的输出域,离散的输入域可以将连续的范围划分为均匀的分段。这里再讲一个细节,在绘制网格的时候,我们并没有额外添加 line 元素来实现,而是通过 d3.axis 坐标轴模块的 axis.ticks() 方法对坐标轴刻度进行了设置,通过 tickSIze() 设置了刻度线长度,来模拟和图表宽度相等的网格线,并且还可以通过 tickFormat() 对Y轴刻度值进行格式化转换。
(3)坐标轴绘制好了后,我们通过数据绑定来绘制与之对应的矩形(rect)元素了。
(4)这个时候柱状图已经基本绘制好了,我们再丰富内容展示,添加标签、标题等提示信息。
(5)最后我们通过给柱子绑定监听事件,实现tooltips的信息浮层交互。
通过对 d3.selection 、d3.scale 以及 d3.axis等模块的学习,我们已经可以绘制出常用的柱状图等图表,我们也可以通过d3提供的其他模块绘制出更加复杂的可视化效果,例如通过 d3-hierarchy(层级模块) 实现层级树图可视化,d3-geo(地理投影) 实现地图数据可视化等,本文讲解的内容还只是D3库的冰山一角。所以等我们掌握了D3后,限制我们实现可视化的不再是技术而是想象力。
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师的学习路线有哪些?每个阶段都学习什么?作为刚接触Web前端开发或者已成为前端工程师的你,是否经常碰到以下疑问:
_1、零基础从哪里开始学Web前端?
_2、学Web前端要学习哪些语言?
_3、学完Web前端能做什么?
__4、自学Web前端学的会吗?
_5、学完可以去哪些企业就业?
__锩媒裉齑拍愣_eb前端进行一次深度剖析,让你实现从小白到互联网大牛的转变。下面来和小编一起看一看吧!
一、初识前端
前端开发工作已经变的越来越复杂,仅仅是想罗列一份前端开发的学习列表就已经是一件艰巨的工作。曾经只要会编写HTML,CSS和Javascript就是能够找到一份前端开发工作的全部要求。而现在,Web开发远远不止是简单编码。因为我们的互联网上有了更多的内容,也因为有更多的人、更多设备可以访问互联网,Web前端开发技能也就更多了。
新手学习前端的话,一定要想想为什么要学习它,是出于一种什么心态,然后定位好自己,多向大牛请教,多教一些没有自己水平高的人,那样往往能让自己成长的快,切勿急躁。在这里一定要对自己做分析,然后找出一种适合的学习方法。
好吧,其实只要你有热情,这些还是很有趣的,现在就来仔细看看,一份前端开发的工作,到底需要你准备些什么?
二、Web前端的学习路线
结合我的学习经历、近年来辅导学生的经验以及公司中实际项目的需求,在这里将Web前端的学习分为以下几个阶段,具体的学习路线图如图所示。
第一阶段——HTML的学习
超文本标记语言(HyperTextMark-upLanguage简称HTML)是一个网页的骨架,无论是静态网页还是动态网页,最终返回到浏览器端的都是HTML代码,浏览器将HTML代码解释渲染后呈现给用户。因此,我们必须掌握HTML的基本结构和常用标记及属性。
HTML的学习是一个记忆和理解的过程,在学习过程中可以借助Dreamweaver的“拆分”视图辅助学习。在“设计”视图中看效果,在“代码”视图中学本质,将各种视图的优势发挥到极致,这种对照学习的方法弥补了单纯识记HTML标签和属性的枯燥乏味,想必对各位初学的小盆友们来说必定是极好的!
在学习了HTML之后,我们只是掌握了各种“原材料”的制作方法,要想盖一幢楼房就还需要把这些“原材料”按照我们设计的方案组合布局在一起并进行一些样式的美化。
第二阶段——CSS的学习
CSS是英文CascadingStyleSheets的缩写,叫做层叠样式表,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言其样式是可以复用的,这样就极大地提高了我们开发的速度,降低了维护的成本。
同时CSS中的盒子模型、相对布局、绝对布局等能够实现对网页中各对象的位置排版进行像素级的精确控制。通过此阶段的学习,我们就可以顺利完成“一幢楼房”的建设。
“楼房”建设完成之后,我们可以交给用户使用,但是如果想让用户获得更佳的体验,我们还可以对“楼房”进行更深一步的“装修”,让它看起来更“豪华”一些。
第三阶段——JavaScript的学习
JavaScript是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在JavaScript当中为我们提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等,使我们的页面看起来不那么呆板,_丝瞬间逆袭高富帅!有么有?
此时,也许你还沉浸在JavaScript给你带来的惊喜之中,但你的项目经理却突然对你大吼道
“这个效果在××浏览器下不兼容,重新搞”
“不兼容?”瞬间石化了有木有?
“我擦,坑爹啊!那可是花了我一个晚上写了几百行代码搞定的啊,吐血了都!”
_avaScript的兼容性和复杂性有时候的确让我们头疼,还好有“大神”帮我们做了封装。
第四阶段——jQuery的学习
jQuery是一个免费、开源的轻量级的JavaScript库,并且兼容各种浏览器(jQuery2.0及后续版本放弃了对IE6/7/8浏览器的支持),同时现在有很多基于jQuery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度,这也充分体现了其writeless,domore的核心宗旨。这个Feel倍儿爽!有么有?
第五阶段——bootstrap的学习
“豪华大楼”至此拔地而起,但是每天这样日复一日,年复一年的盖楼,好繁琐!能不能将大楼里面每一个单独部件模块化,当需要盖楼时就像堆积木一样组合在一起,这样岂不是爽歪歪?可以实现吗?答案是肯定的。
_庵炙枷朐_eb前端开发中也是适合的,于是乎就出现了各种前端框架,在这里推荐给大家的是Bootstrap。
Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包,是一个CSS/HTML框架,并且支持响应式布局。一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目。
在项目开发过程中,我们可以借助Bootstrap提供的CSS样式、组件、JavaScript插件等快速的完成页面布局和样式设置,然后再有针对性的微调样式,这样基于框架进行开发大大缩短了开发周期。站在巨人的肩膀上就是爽!
三、Web前端的学习建议
最后给大家聊聊在学习Web前端中的一些建议和方法:
在CSS布局时需要注意的一个问题是很多同学缺乏对页面布局进行整体分析,不能够从宏观上对页面中盒子间的嵌套关系进行把握,就急于动手去做,导致页面中各元素间的关系很混乱,容易出现盒子在浮动时错位等情况。建议大家在布局时采用“自顶向下,逐步细化”的思想,先用几个盒子将页面从整体上划分,然后逐步在盒子中继续嵌套盒子。
“君子生非异也,善假于物也”,在学习的过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析借鉴其设计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。_
同时还要善于使用Firebug这个利器。Firebug一方面可以在我们学习过程中帮助我们调试自己的页面,另一方面我们可以使用Firebug方便地查看、分析别人网站的源代码,“偷”也是一种技能!
每个人的成长与基础不一样,结合自己的实际情况,在执行。还是重复一下,前端的核心是js,css不难,但需要来积累。对前端我是这么看的:
css就像一瓶酒,得品。
html,css总共就那些标签跟选择器属性什么的,但是要写一个有扩展性,健壮性或维护性的页面不容易。现在写页面基本条件反射,不是如何快速的完成,而是思考如果有界面需求修改,怎么在修改代码最少的情况下快速完成需求任务。这是对前端耐力,体力,智力的三重考验。
js就像一把剑,得磨。
js刚开始只是为了较验,随便技术社会的发展,承担的角色越来越重,刚开始玩玩jQuery感觉已经会js了,其实只是冰山一角。随着对js的了解越来越多,他即变态又可爱,即好玩又难控,即有很多兼容问题,但解决兼容是我们基本生存之道。从ajax到jsmvc一路走一路看,高载潮一浪高过一浪
人生就是一场梦,得作。
技术只是生活的一部分,曾经雄心斗志,如今低头写码。改变能改变的,接受不能改变的。人生有限,兄争朝夕啊。人生学习的态度是:不急不躁,不快不慢。持之以恒,相信自己。不求能改变世界,但求能改变自己的生活。不求健步如飞,但求一步一脚印。感谢磨难,他使我们内心更为坚强。感谢挫折,他使我们不断的成长,感谢bug,他使我们的思维更加深邃。感谢前端,他使我们更加的相信,撑起一片天空需要十八般武艺。
文章部分内容来自于互联网,学对自己有用的东西,感觉有不对的地方可以直接无视,只是一个参考,愿大家的前端之路越走越远。
如果你还没有决定成为哪种程序员,市场高薪抢聘的WEB程序员是你不错的选择。WEB程序员有大量的机会,适合不同类型的人的需要。你可能是零基础起步学Web前端、一个兼职的或者全职的专业程序员,WEB开发会给你提供很多。
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师的学习路线有哪些?每个阶段都学习什么的文章,希望本篇能够对准备学习Web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识的小伙伴们记得关注北大青鸟Web前端培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利,学习成功。
最开始学习的就是HTML和Javascript,到现在一共看过4本Javascript书,也可以说正好是某阶段正好需要的那本书。
JavaScript从入门到精通
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先推荐这本,不用多说,看书名就知道了,这本书对于初学者很实用,可以把一个门外汉带入门。
第1篇:基础知识。本篇通过初识JavaScript、JavaScript基础、流程控制、函数、JavaScript对象与数组、字符串与数值处理对象、正则表达式、程序调试与错误处理等内容,并结合大量的图示、实例、视频等使读者快速掌握JavaScript,为以后的学习奠定坚实的基础。
第2篇:核心技术。本篇介绍事件处理、处理文档(document对象)、文档对象模型(DOM对象)、window窗口对象、级联样式表、表单和表单元素等内容。学习完该篇,能够了解和熟悉JavaScript语言。
第3篇:高级应用。本篇介绍页面打印、使用Cookie、图像处理、浏览器检测、嵌入式对象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技术、jQuery技术等内容。学习完该篇,可以熟练使用JavaScript技术编写脚本代码,并可以了解Ajax技术及jQuery技术等。
JavaScript权威指南
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已经有上本书的经验了,证明你已经入门了,看这本书正合适。前三分之一是JavaScript语言知识讲解,中间三分之一是客户端JavaScript,后面三分之一是参考手册,看这本书最好有些基础,如果没基础要多看几遍才会掌握。唯一的不足就是太厚太沉了,不方便。
JavaScript高级程序设计
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当看到这本书时,你已经算是一个老手了,这本书写的很透彻、很到位,对于前端开发人员来说,要想有更高的发展,此书可以助你一臂之力!第3版还加入了不少新内容,包括html5等新API,很值得一读。对于想在webapp方面发展的人士,此书也能有所帮助。
JavaScript设计模式
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看这本书的人,基本已经可以称之高手了,每一个高阶程序员应借鉴和学习, 介绍各种设计模式的原则和准确定义、应用方法实践。