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交互设计师的产出物是什么

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ref="https://www.cdcxhl.com/" target="_blank">成都网站建设设计师的使命,不仅仅是做到每个像素都准确,而更应该在更大的格局上去思考问题,寻找最合适的方式去和自己的产品组沟通。沟通的过程中往往也会有新的想法,获得没考虑到的反馈,这个过程是很有价值的。
随着经验增长,也明显能体会到做设计并不是给出一些流程图和设计就结束了。在学校学到的那些都是一些工具,更核心只是用这些学到的工具,去解决实际工作中遇到的问题,去帮助自己和小组去思考。而这些思考和沟通的过程则需要一些辅助的「产出物」,让它们的呈现更为有逻辑,有效率,有说服力。
设计简介(DesignBrief)
设计简介通常是用于相对较大的一些设计项目,通过完成一篇简介文档来记录设计是要解决什么问题等,同时也能在填写的过程中帮助自己去思考和回答一些问题。有时候自己觉得有些想法,就直接开始了设计上的探索,这样流程却是有一些仓促的。退一步来看,问问自己这样一些问题,心里也会有一些更成熟的、系统性的方向,做起设计来也会更明确。通常设计简介会包括:愿景(Vision),描述问题(Problemstatement),机遇(Opportunity),目标用户(Targetaudience),使用场景(Usecases)等。
设计背景(Context)
在一个公司的环境下,设计师通常会和其他设计师、产品经理、工程师等合作。会议是一种沟通想法的途径,但除此之外,也会有一些用来在线分享设计的工具,比如Redpen、invision。当其他的人来到你的这个设计分享页面,要如何清楚地了解到:
你是在解决什么问题?面对的用户是什么样的?为什么要解决这样的问题?为什么做了这样的设计等等。
这些都需要设计师来讲一个故事(Storytelling),让看到这个设计的人能了解到这些背景,从而更好地理解你的设计,更有针对性地去给你反馈。其实它也类似于一个小型的Presentation。
各精度的设计稿
在airbnb的产品组中,我们没有划分交互设计师和UI设计师,而是统称为体验设计师(ExperienceDesigner),同时负责交互和UI的部分。所以根据不同的项目大小和侧重,我们会做低保真、高保真。这些是设计师比较基本的产出物,所以在此不做赘述。值得提到的一点是,有时需要用真实的内容去测试一下设计最终的效果。
交互原型(Prototype)
原型是一个很好的沟通工具。在较小的项目中,通常不会涉及到交互原型,但是如果是在一个新起的项目或者设计冲刺(DesignSprint)的时候,通常会用交互原型去帮助表达。设计师很重要的一点就是要抽时间替团队想一个「北极星」,跳脱现有的A/B测试去想一个愿景。这时候可以借助交互原型去传达你脑海中的设计想法,让组员为这个项目兴奋起来。
边缘使用场景(Edgecases)
这个是初级设计师常常忽略的地方。在最后交给工程师的设计中,如果能考虑周全,给出各种出错场景如何处理,就能让用户的体验更好,整个设计也会更完整。在某一些有相当的概率出现和流程密切相关错误的时候,这就显得尤其重要。当设计师思考清楚了如何处理这些边缘场景,就可以和内容策略师一起,给用户一个清晰明确的文案,从而避免不好的体验。
设计分享(Presentation)
这一部分直白来说,就是做PPT。当然,并不是每一个项目都需要做presentation,有的项目可能就用上述的在线分享工具就足够了。但是在有一些大规模的项目时,分享的deck就变得很重要。当设计师面对的听众不一样时,需要呈现的内容也会不同。有时候早期的项目,可能用的只是一些色块去表达功能和概念,弱化视觉的部分,有时候也可以就用这些灰色的色块去做原型来传达思路。有时候设计师建立了一套新的功能,则会很清楚的讲到各功能是怎么用,或者有一些例子去串起这些功能。但是总的来说,presentation并不是简单地放出来我做了这样的一些设计,它的核心依然还是讲好一个故事,让你的听众理解这个设计的功能和价值。
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本文题目:交互设计师的产出物是什么
文章起源:http://dzwzjz.com/article/esiihh.html
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