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这篇文章主要介绍“vue渲染函数使用的命令是什么”,在日常操作中,相信很多人在vue渲染函数使用的命令是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”vue渲染函数使用的命令是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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vue渲染函数使用“render”命令。vue中是使用模板HTML语法组建页面的,使用render函数可以用js语言来构建DOM。因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode的函数,而用render()函数构建DOM,vue就免去了转译的过程。
在绝大多数情况下,Vue 推荐使用模板语法来创建应用。然而在某些使用场景下,我们真的需要用到 JavaScript 完全的编程能力。这时渲染函数--render就派上用场了。
简单的说,在vue中我们使用模板HTML语法组建页面的,使用render函数我们可以用js语言来构建DOM。 因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode的函数,而用render函数构建DOM,vue就免去了转译的过程。
当使用render函数描述虚拟DOM时,vue提供一个函数,这个函数是就构建虚拟DOM所需要的工具。官网上给它起了个名字叫createElement。还有约定的简写叫h。
Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:
return createElement('h2', this.blogTitle)
createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
// @returns {VNode}
createElement(
// {String | Object | Function}
// 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
// resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
'div',
// {Object}
// 一个与模板中属性对应的数据对象。可选。
{
// (详情见1.3)
},
// {String | Array}
// 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
// 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
[
'先写一些文字',
createElement('h2', '一则头条'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
render:(h) => {
return h('div',{
// 给div绑定class属性
class: {
child: true,
more: false
},
// 给div绑定样式
style:{
width:'200px',
height:'200px',
},
// 给div绑定点击事件
on: {
click: () => {
console.log('点击事件')
}
},
})
}
正如 v-bind:class 和 v-bind:style 在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute,也允许绑定如 innerHTML 这样的 DOM 属性 (这会覆盖 v-html 指令)
{
// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML attribute
attrs: {
id: 'foo'
},
// 组件 prop
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM 属性
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件监听器在 `on` 属性内,
// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
// 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
on: {
click: this.clickHandler
},
// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
// `vm.$emit` 触发的事件。
nativeOn: {
click: this.nativeClickHandler
},
// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
directives: [
{
name: 'my-custom-directive',
value: '2',
expression: '1 + 1',
arg: 'foo',
modifiers: {
bar: true
}
}
],
// 作用域插槽的格式为
// { name: props => VNode | Array
组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。
这意味着,下面的渲染函数是不合法的:
render: function (createElement) {
var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
return createElement('div', [
// 错误 - 重复的 VNode
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}
如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。
例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:
render: function (createElement) {
return createElement('div',
Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
return createElement('p', 'hi')
})
)
}
// app.vue (根组件)
// myRender.vue
只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。
1、v-if 和 v-for 模板语法中:
No items found.
render函数实现:
2、v-model
this.$slots的用法
1、父组件
2、子组件
this.$scopedSlots的用法
1、父组件
2、子组件
到此,关于“vue渲染函数使用的命令是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!