大橙子网站建设,新征程启航
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一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容
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很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容
应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。
直接绘制代码如下:
context.font="24px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please pressto exit game",5,50); requestAnimationFrame(render);
使用缓存预绘制技术:
function render(context) { context.drawImage(mText_canvas, 0, 0); requestAnimationFrame(render); } function drawText(context) { mText_canvas = document.createElement("canvas"); mText_canvas.width = 450; mText_canvas.height = 54; var m_context = mText_canvas.getContext("2d"); m_context.font="24px Arial"; m_context.fillStyle="blue"; m_context.fillText("Please pressto exit game",5,50); }
使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象大小要小于实际的Canvas
大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.beginPath(); context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); context.stroke(); }修改以后性能较高的代码如下:
context.beginPath(); for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); } context.stroke();避免不必要的Canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下:
var GAP = 10; for(var i=0; i<10; i++) { context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red"); context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP); }避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:
// even context.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP); } // odd context.fillStyle = "blue"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP); }
绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。
对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义Canvas层的
HTML如下:
如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。
避免使用浮点数坐标。
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制
会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。
清空Canvas上的绘制内容:
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其实在Canvas还有一种类似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。