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c语言中 不能连续赋初值说的是以下这种情况:
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错误演示:int a = b = 0;
补充:在for函数中允许。
eg: for(a=b=0; ;);
y作为一个变量,可以被多次赋值,当你再一次赋值时,会将上次的值覆盖掉。
在C语言中,当定义一个变量y时,系统会在内存中的某个地址分配一个存储单元,用来存放y变量的值,多次赋值,相当于多次往这个地址的存储单元写数据,只是覆盖而已。
扩展资料:
在多重赋值语句的运算中,先计算赋值号左边变量中出现的下标,然后计算赋值号右边的表达式的值,最后把右边表达式的值赋给所有左边的变量。
(1)由左至右依次计算左部变量中出现的任何下边表达式;
(2)计算语句中表达式的值;
(3)把表达式的值赋给所有的左部变量,左部变量中的任何下标表达式应取步骤(1)中已经计算出来的值。
参考资料来源:百度百科-多重赋值语句
#include stdlib.h
#include stdio.h
void main(){
int i;//循环变量
int n;//变量个数
int *p;//动态存储区的首地址
scanf("%d",n);
//开辟存放n个数据的存储区
p=(int*)calloc(n,sizeof(int));
/*
通过*(p+i)或p[i]就可以对该数据区的数据进行处理。如果是其它数据类型例如float,只需将指针p的类型改为float,calloc返回的指针类型也改为float就行。
*/
/*
以下是测试代码,先对n个数据赋予n,n-1 ,n-2,... ,1,然后从最后一个向第一个依次输出。
*/
for(i=n;i0;i--)
p[n-i]=i;
for(i=n;i0;i--)
printf("%d ",p[i-1]);
printf("\n");
}
静态变量,特点就是只初始化一次。所以在这里b是只定义一次的。
于是
1 会占用,但是很少。 和全局变量定义差不多
2 没有,因为不存在多次定义,只定义了一次。
3 除了生命周期,最大的差别就是作用域了。
局部变量,只能在函数内访问,而全局变量就是谁都能访问,这样很容易出现混乱,尤其是多线程的情况下。
除此外,非静态的局部变量,在函数退出后内存就释放了,如果所有变量都定义成全局的,那明显是对内存的一种浪费。
显然提问者没有搞清楚 函数 声明和定义 这两个概念
第一行void abc(void); 是声明,不是定义,因为没有函数体,只是告诉Main函数,你要调用的abc函数是有的,定义在后面
Main函数中的abc函数是调用,调用当然可以多次使用,函数的作用也在于此,一次定义,多次调用,体现代码复用的好处
最后void abc(void){ …… } 到结束,是定义了,说明函数干什么的
ky 写 abc函数里 是推荐的方式,成为局部变量,函数调用完后,ky可被系统释放内存
ky不能写在Main函数里,abc将无法访问其他代码块(花括号内)的局部变量
ky可以写在最外面,即不在任何代码块内,且要写最顶行(建议),这样后续的函数都可以访问该(全局)变量,但一般建议不要过多使用全局变量
函数内的局部变量的存储有内存限制,是没错的,这个限制是堆栈的大小:64K
一般来说,你很难定义这么多变量,除非使用了大数组,在多数编译器下,int a[1000000]的定义是不可实现的,这种情况可以使用指针来解决,所以,编程中只要不使用大数组,不必考虑太多变量的问题。
解决变量多的方法,拆分多个函数是一方面,C++封装、作用域、以及指针的应用,都可以避免堆栈溢出的问题。
不能。变量由变量名和变量值构成。指定每一变量属于一个类型,这就便于在编译时据此检查在程序中要求对该变量进行的运算是否合法。