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我的方案是将相关dll的放入vb的资源文件中,生成exe,在exe执行时先将dll释放到exe目录(或path所在目录),这样就只有1个exe就可以了
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要声明一个DLL过程,首先需要在代码窗口的"通用(General)"部分增加一个Declare语句。如果该过程返回一个值,应将其声明为
Function:
Declare Function publicname Lib "libname" [Alias "alias"] [([[ByVal] variable [As type] [,[ByVal] variable [As type]]...])] As Type
如果过程没有返回值,可将其声明为Sub:
Declare Sub publicname Lib "libname" [Alias "alias"] [([[ByVal] variable [As type] [,[ByVal] variable [As type]]...])]
缺省情况下,在标准模块中声明的DLL过程,可以在应用程序的任何地方调用它。在其它类型的模块中定义的DLL过程则是模块私有的,必须在它们前面声明Private关键字,以示区分。下面分别介绍声明语句的各个组成部分。
(一)、指定动态库:
Declare语句中的Lib子句用来告诉Visual Basic如何找到包含过程的.dll文件。 如果引用的过程属于Windows核心库(User32、Kernel32或GDI32),则可以不包含文件扩展名,如:
Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" Alias "GetTickCount" () As Long
对于其它动态连接库,可以在Lib子句指定文件的路径:
Declare Function lzCopy Lib "c:/windows/lzexpand.dll" _
(ByVal S As Integer, ByVal D As Integer) As Long
如果未指定libname的路径,Visual Basic将按照下列顺序查找该文件:
①.exe文件所在的目录
②当前目录
③Windows系统目录
④Windows目录
⑤Path环境变量中的目录
下表中列出了常用的操作系统环境库文件。
动态链接库描述
Advapi32.dll高级API服务,支持大量的API(其中包括许多安全与注册方面的调用)
Comdlg32.dll通用对话框API库
Gdi32.dll图形设备接口API库
Kernel32.dllWindows32位核心的API支持
Lz32.dll32位压缩例程
Mpr.dll多接口路由器库
Netapi32.dll32位网络API库
Shell32.dll32位ShellAPI库
User32.dll用户接口例程库
Version.dll版本库
Winmm.dllWindows多媒体库
Winspool.drv后台打印接口,包含后台打印API调用。
对于Windows的系统API函数,可以利用VB提供的工具API Viewer查找某一函数及其相 关数据结构和常数的声明,并复制到自己的程序中。
上级目录不可以,但是为了保证程序路径改变,引用不会被破坏。可以有几个方法:
1.将DLL文件放在程序同级目录
2.将DLL文件放在程序子目录
3.将DLL文件放在System32目录下(系统目录,可以直接引用DLL)
4.可以将DLL文件打包成资源文件,融合到EXE程序中,每次执行判断同级目录是否有DLL文件,不存在,释放资源文件。
资源指的是文字、图片、音乐、动画等,而dll是程序代码,不属于资源的行列,所以你说的无法实现。
如果一定要放在资源里,只能先释放出来形成一个文件,然后再调用这个文件,不过需要注意的是,这个过程会被很多杀毒软件判定为病毒。