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这篇文章主要介绍了Android RippleDrawable如何实现水波纹/涟漪效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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一、效果图
二、RippleDrawable基本概念介绍
(1)、RippleDrawable
RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用。它的继承关系如下:
根据上面的继承关系,我们可知,我们可以用它来做背景;RippleDrawable是有层级的——LayerDrawable的特性。
(2)、xml属性
RippleDrawable在xml中对应的是
(3)、ripple的特性
A touch feedback drawable may contain multiple child layers, including a special mask layer that is not drawn to the screen. A single layer may be set as the mask from XML by specifying its android:id
value as [R.id.mask](https://developer.android.com/reference/android/R.id.html#mask)
. At run time, a single layer may be set as the mask using setId(..., android.R.id.mask)
or an existing mask layer may be replaced using setDrawableByLayerId(android.R.id.mask, ...)
.
ripple可以对触摸事件作出相应的反馈,它可以包含多个item。
其中id 为 mask 的item 在初始化界面时不会直接绘制出来,而是在发生触摸之后才会绘制。
mask 直译过来有遮罩的意思,它会限定水波纹的范围。
如果我们需要将 ripple 中的某个item设置为 mask , 在xml 中,直接为该item设置id属性即可—— android:id="@android:id/mask"
; 在Java代码中如果想替换现有的mask,可以通过 RippleDrawable中的 setDrawableByLayerId(android.R.id.mask, newDrawable)
来实现。
没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。
指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。
三、代码示例:
(1)、xml 中定义 ripple
下列代码依次对应效果图中的前6个。
ripple_1.xml
ripple_2.xml
ripple_3.xml
ripple_4.xml
ripple_5.xml
ripple_6.xml
(2)、java代码中定义ripple
下列代码依次对应效果图中的后五个
/** * 作者:CnPeng * 时间:2018/8/8 * 功用:Ripple使用示例 * 其他: */ public class RippleDrawableActivity extends AppCompatActivity { ActivityRippleBinding mBinding; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_ripple); initTv1RippleBG(R.color.f9cf87); initTv2RippleBG(); initTv3RippleBG(); initTv4RippleBG(); initTv5RippleBG(); } /** * 作者:CnPeng * 时间:2018/8/8 下午3:37 * 功用:xml中已经设置背景为 ripple_1.xml 为背景,此处是更改ripple_1中的颜色 * 说明: */ @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public void initTv1RippleBG(final int colorResId) { final RippleDrawable rippleDrawable = (RippleDrawable) mBinding.tvRippleBg1.getBackground(); mBinding.tvRippleBg1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rippleDrawable.setHotspot(event.getX(), event.getY()); //如果radius小于控件的宽高中的大值,则,触摸超出radius的部分时,也只会在控件中心位置为起点以radius为半径绘制ripple rippleDrawable.setRadius(200); rippleDrawable.setColor(ColorStateList.valueOf(getResources().getColor(colorResId))); return false; } }); } /** * 作者:CnPeng * 时间:2018/8/8 下午12:02 * 功用:以代码的方式构建rippleDrawable为背景——没有设置mask * 说明:http://www.tothenew.com/blog/ripple-effect-in-android/ * https://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?api=android.graphics.drawable.RippleDrawable */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private void initTv2RippleBG() { int[][] stateList = new int[][]{ new int[]{android.R.attr.state_pressed}, new int[]{android.R.attr.state_focused}, new int[]{android.R.attr.state_activated}, new int[]{} }; //深蓝 int normalColor = Color.parseColor("#303F9F"); //玫瑰红 int pressedColor = Color.parseColor("#FF4081"); int[] stateColorList = new int[]{ pressedColor, pressedColor, pressedColor, normalColor }; ColorStateList colorStateList = new ColorStateList(stateList, stateColorList); RippleDrawable rippleDrawable = new RippleDrawable(colorStateList, null, null); mBinding.tvRippleBg2.setBackground(rippleDrawable); } /** * 作者:CnPeng * 时间:2018/8/8 下午12:02 * 功用:以代码的方式构建rippleDrawable为背景——有drawable,但不设置mask * 说明:http://www.tothenew.com/blog/ripple-effect-in-android/ * https://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?api=android.graphics.drawable.RippleDrawable */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private void initTv3RippleBG() { int[][] stateList = new int[][]{ new int[]{android.R.attr.state_pressed}, new int[]{android.R.attr.state_focused}, new int[]{android.R.attr.state_activated}, new int[]{} }; //深蓝 int normalColor = Color.parseColor("#303F9F"); //玫瑰红 int pressedColor = Color.parseColor("#FF4081"); int[] stateColorList = new int[]{ pressedColor, pressedColor, pressedColor, normalColor }; ColorStateList colorStateList = new ColorStateList(stateList, stateColorList); Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.act_attentioned); RippleDrawable rippleDrawable = new RippleDrawable(colorStateList, drawable, null); mBinding.tvRippleBg3.setBackground(rippleDrawable); } /** * 作者:CnPeng * 时间:2018/8/8 下午12:02 * 功用:以代码的方式构建rippleDrawable为背景——无drawable,设置mask * 说明:http://www.tothenew.com/blog/ripple-effect-in-android/ * https://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?api=android.graphics.drawable.RippleDrawable */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private void initTv4RippleBG() { int[][] stateList = new int[][]{ new int[]{android.R.attr.state_pressed}, new int[]{android.R.attr.state_focused}, new int[]{android.R.attr.state_activated}, new int[]{} }; //深蓝 int normalColor = Color.parseColor("#303F9F"); //玫瑰红 int pressedColor = Color.parseColor("#FF4081"); int[] stateColorList = new int[]{ pressedColor, pressedColor, pressedColor, normalColor }; ColorStateList colorStateList = new ColorStateList(stateList, stateColorList); Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.act_attentioned); RippleDrawable rippleDrawable = new RippleDrawable(colorStateList, null, drawable); mBinding.tvRippleBg4.setBackground(rippleDrawable); } /** * 作者:CnPeng * 时间:2018/8/8 下午12:02 * 功用:以代码的方式构建rippleDrawable为背景——有drawable,设置mask * 说明:http://www.tothenew.com/blog/ripple-effect-in-android/ * https://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?api=android.graphics.drawable.RippleDrawable */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private void initTv5RippleBG() { int[][] stateList = new int[][]{ new int[]{android.R.attr.state_pressed}, new int[]{android.R.attr.state_focused}, new int[]{android.R.attr.state_activated}, new int[]{} }; //深蓝 int normalColor = Color.parseColor("#303F9F"); //玫瑰红 int pressedColor = Color.parseColor("#FF4081"); int[] stateColorList = new int[]{ pressedColor, pressedColor, pressedColor, normalColor }; ColorStateList colorStateList = new ColorStateList(stateList, stateColorList); float[] outRadius = new float[]{10, 10, 15, 15, 20, 20, 25, 25}; RoundRectShape roundRectShape = new RoundRectShape(outRadius, null, null); ShapeDrawable maskDrawable = new ShapeDrawable(); maskDrawable.setShape(roundRectShape); maskDrawable.getPaint().setColor(Color.parseColor("#000000")); maskDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL); ShapeDrawable contentDrawable = new ShapeDrawable(); contentDrawable.setShape(roundRectShape); contentDrawable.getPaint().setColor(Color.parseColor("#f7c653")); contentDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL); //contentDrawable实际是默认初始化时展示的;maskDrawable 控制了rippleDrawable的范围 RippleDrawable rippleDrawable = new RippleDrawable(colorStateList, contentDrawable, maskDrawable); mBinding.tvRippleBg5.setBackground(rippleDrawable); } }
(3)、activity_ripple.xml
四、总结
(1)、涟漪效果的应用现状
应用名称 | 是否应用涟漪效果 | 应用的位置 |
---|---|---|
知乎 | 有 | 在底部导航和首页列表中有应用 |
无 | 无 | |
微信 | 无 | 无 |
简书 | 无 | 无 |
支付宝 | 无 | 无 |
口碑 | 无 | 无 |
微博 | 无 | 无 |
美团 | 无 | 无 |
淘宝 | 有 | 消息列表和Dialog中的按钮 |
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