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面向对象编程,oop并不是针对与javascript,很多语言都实现了oop这样一个编程发法论,比如说java,c++,都是实现了oop的语言。
概念
面向对象程序设计(Object-oriented programming OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性,灵活性和扩展性。 来自于 ----维基百科
OOP重点的一些特性:
继承
封装
多态
基于原型的继承
function Foo() {
this.y = 2;
};
Foo.prototype.x = 1;
console.log(Foo.prototype); //object
var obj1 = new Foo();
console.log(obj1.y); //2
console.log(obj1.x); //1
函数声明创建Foo()
函数,这个函数就会有一个内置的Foo.prototype
,并且这个属性是对象,并且是预设的。
function Foo() {
this.y = 2;
};
console.log(Foo.prototype); //object
function Foo() {
this.y = 2;
};
Foo.prototype.x = 1;
console.log(Foo.prototype); //object
然后我们把Foo.prototype
对象增加一个属性x
并且赋值为1。
function Foo() {
this.y = 2;
};
Foo.prototype.x = 1;
console.log(Foo.prototype); //object
var obj1 = new Foo();
console.log(obj1.y); //2
console.log(obj1.x); //1
然后使用new
操作符new Foo();
来创建一个Foo();
的实例,叫obj1,
当时用new
去调用函数的时候,那么构造器也就是说这样一个函数就会作为一个构造器来使用,并且this会指向一个对象,而对象的原型会指向构造器的Foo.prototype
属性。obj1实际上会成为Foo构造器中的this,最后会作为返回值,并且在构造器里面调用的时候会把y赋值为2,并且obj1的原型,也就是他的proto会指向Foo.prototype内置属性,最后可以看到obj.y会返回2,obj.x会返回1,y是这个对象上的直接量,而x是原型链上的,也就是Foo.prototype的
function Foo() {
this.y = 2;
};
Foo.prototype.x = 1;
console.log(Foo.prototype);
var obj1 = new Foo();
console.log(obj1);
prototype属性与原型
function Foo() {};
console.log(Foo.prototype);
Foo.prototype.x=1;
var obj=new Foo();
使用函数声明去中创建一个函数的时候,这个函数就会有一个prototype
属性,并且他默认会有两个属性。
一个是constructor:Foo
constructor属性会指向它本身Foo。
__proto__
,__proto__
是Foo.prototype
的原型,那么他的原型会指向Object.prototype
也就是说一般的对象比如用花括号括起来的对象字面量,他也会有__proto__
他会指向Object.prototype
因此Object.prototype
上面的一些方法比如说toString
,valueOf
才会被每一个一般的对象所使用,x:1
这个是我通过赋值语句增加的。
这句是Foo.prototype的结构
也就是说,这里面有一个Foo
函数,这个Foo
函数呢会有一个prototype
的对象属性,他的作用呢就是在当使用new Foo()
去构造Foo的实例的时候,那么构造器的prototype
的属性,会用作new
出来的这些对象的原型。
所以要搞清楚prototype
和原型是两回事。
prototype
是函数对象上的预设的对象属性,而原型呢是我们对象上的一个原型,原型通常都是他的构造器的prototype
属性。
实现class继承另外一个class
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new");
};
Person.prototype.legs_num = 2;
Person.prototype.arms_num = 2;
Person.prototype.walk = function() {
console.log(this.name + "is walking...");
};
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age);
this.className = className;
};
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new,and form" + this.className + ".");
};
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + 'is learing' + subject + 'at' + this.className + '.');
};
console.log(Student.prototype);
var t = new Student("黄继鹏", 23, "class2");
t.hi();
console.log(t.legs_num);
t.walk();
t.learn('math')
这里有一个函数Person,人的意思意思是说只要人类的class。 在这个构造函数里面,通过this.name = name;
和this.age = age;
去做一个赋值,如何Person作为函数直接去调用的话,那么这里的this会指向全局对象,在浏览器里就会指向window,使用new去调用Person函数的时候,this会指向一个原型为Person.prototype的一个空对象,然后通过this.name去给这个空对象赋值,最后这里没有写返回值,使用new会this会作为返回值。
通过Person.prototype.hi
来创建所有Person实例共享的方法。
再创建Student函数,学生这样一个class,那么学生是也是人,他是可以继承人的,每一个学生也是人,并且学生会有他的班级名称或者一些其他的功能方法,
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age);
this.className = className;
};
创建Student函数,这里多传了一个className参数,在Student函数也算是子类里先调用下父类,Person.call(this, name, age);然后把this作为Person里面的this再把name和age传进去,注意这里的this在new被实例的时候会是这个实例的返回值也就是直接量,
this.className = className;
并且把Student的实例做好赋值,
把Student.prototype能继承Person.prototype的一些方法
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
使用这样一个方法去拿到Person.prototype
对象作为原型的值,这样Student.prototype
原型就会有Person.prototype
的值了。
如果去掉Object.create()
的话。人有一些方法,但是学生也有自己的一些方法,Student.prototype = Person.prototype;
,Person.prototype;
赋值给Student.prototype
的时候,当我想增加学生自己的方法时,比如说
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + 'is learing' + subject + 'at' + this.className + '.');
};
这样的话由于他们指向的是同一个对象,给Student.prototype
增加对象的时候同时也给Person.prototype;
增加了同样的属性,这不是我们想要的。
所以说通过Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
创建了一个空的对象,而这个空对象的原型指向了Person.prototype
这样的话我们既可以在访问Student.prototype
的时候,可以向上查找Person.prototype
同时可以在不影响Person.prototype
的前提下创建一些自己的Student.prototype
上的方法。
Student.prototype.constructor = Student;
每一个prototype
属性对象都会有一个constructor
属性,他的值是指向函数本身,实际上这里面没有太大的用处,因为我们可以任意的去修改,但是为了保证一致性,我们把这个改成Student.prototype.constructor = Student;
面向对象例子测试
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new");
};
Person.prototype.legs_num = 2;
Person.prototype.arms_num = 2;
Person.prototype.walk = function() {
console.log(this.name + "is walking...");
};
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age);
this.className = className;
};
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new,and form" + this.className + ".");
};
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + 'is learing' + subject + 'at' + this.className + '.');
};
var t = new Student("黄继鹏", 23, "class2");
var poi=new Person("李汉",22);
console.log(poi);
console.log(t);
再谈原型链
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new");
};
Person.prototype.legs_num = 2;
Person.prototype.arms_num = 2;
Person.prototype.walk = function() {
console.log(this.name + "is walking...");
};
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age);
this.className = className;
};
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new,and form" + this.className + ".");
};
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + 'is learing' + subject + 'at' + this.className + '.');
};
console.log(Student.prototype);
var peng = new Student("黄继鹏", 23, "class2");
peng.hi();
console.log(peng.legs_num);
peng.walk();
peng.learn('math')
这个图里面说明了上面代码例子的示意图
通过var peng = new Student("黄继鹏", 23, "class2");
来创建了一个实例peng
。
peng
的实例他的原型我们用__proto__
表示,就会指向构造器Student.prototype
的属性。
Student.prototype
上面有hi
和learn
方法,Student.prototype
是通过Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
构造的,所以说Student.prototype
是一个对象,并且的原型指向Person.prototype
。
Person.prototype
。也给她设置了很多属性,hi
...等。
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new");
};
Person.prototype.hi
其实是内置的普通对象,内置对象他本身也会有他的原型,他的原型就是Object.prototype
。
也就是因为这样所以说随便一个对象才会有hasOwnProperty
,valueOf
,toString
等一些公共的函数,这些函数都是从Object.prototype
而来的。
当我们去调用
peng.hi();
方法的时候,首先看这个对象上本身有没有hi
方法,在本身没有所以会像上查找,差遭到peng
原型也就是Student.prototype
有这样一个函数方法,所以最终调用的是Student.prototype
上面的hi
方法。
如果Student.prototype
不去写hi
方法的时候peng.hi();
会去调用Person.prototype.hi
这样一个方法,
当我们调用peng.walk();
的时候,先找peng
上发现没有,然后Student.prototype
上面,也没有,Person.prototype
有walk
所以最终调用结果是Person.prototype
上面的walk
方法。
那么我想去调用peng.toString
的时候也是一层一层向上查找。找到Object.prototype
那么最后到null
也就是最根源没有了。
关于一切的一般对象都会指向Object.prototype
做一个实际的实验
var obj={x:1,y:2}
比如用obj
等于一个花括号空的字面量,给他属性。
那么我们知道obj
就是一个普通的对象,obj.x就为1
,
可以通过obj.__proto__
这样的机制可以让你去访问对象的原型
除了obj.__proto__
以外,在es5里面提供了一个方法能够返回一个对象的原型,就是Object.getPrototypeOf(obj)
这样一个方法,可以返回对象原型,
通过三个等号来判断Object.getPrototypeOf(obj)
是不是等于Object.prototype
返回true
也就是说我们随便一个对象仔面了也好或者是函数函数内置的prototype
属性然后去判断 他的原型可以看到也是Object.prototype
也正因为如此所以说我们才可以调用obj.toString()
,obj.valueOf()
实际上这些方法都是取自Object.prototype
上的,
并不是所有对象最终原型链上最终都有Object.prototype
比如说我们创建obj2对象,然后用var obj2=Object.create(null)
,obj2.create(null)
的作用是创建空对象,并且这个对象的原型指向这样一个参数,但是这里参数是null,obj2这个时候他的原型就是undefined
,obj2.toString
就是undefined
那么通过Object.create(null)
创建出来的对象,就没有Object.prototype
的一些方法。所以说并不是所有的对象都继承Object.prototype
只是一般我们对象字面量或者是函数的prototype
预制的一般的对象上都有Object.prototype
并不是所有的函数对象都有prototype这样一个预制属性的
function abc() {};
console.log(abc.prototype);
var hh = abc.bind(null);
console.log(hh.prototype);
使用es5友谊和bind
函数,bind
函数是用来修改函数在运行时的this
的,bind
函数返回的也是一个函数,但是bind
函数就没有prototype
预设属性。
javascript中的prototype
原型,不像java的class,是一旦写好了以后不太容易去动态改变的,但是javascript中原型实际上也是普通的对象,那么意味着在程序运行的阶段我们也可以动态的给prototype
添加或者删除一些属性,
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new");
};
Person.prototype.legs_num = 2;
Person.prototype.arms_num = 2;
Person.prototype.walk = function() {
console.log(this.name + "is walking...");
};
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age);
this.className = className;
};
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new,and form" + this.className + ".");
};
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + 'is learing' + subject + 'at' + this.className + '.');
};
console.log(Student.prototype);
var peng = new Student("黄继鹏", 23, "class2");
peng.hi();
console.log(peng.legs_num);
peng.walk();
peng.learn('math')
Student.prototype.x=101;
console.log(peng.x);//101
Student.prototype={y:2};
console.log(peng.y);//undefined
console.log(peng.x);//101
var nunnly=new Student("nunnly", 23, "class3");
console.log(nunnly.y);//2
console.log(nunnly.x);//undefined
Student.prototype.x=101;
console.log(peng.x);//101
Student.prototype={y:2};
console.log(peng.y);//undefined
console.log(peng.x);//101
var nunnly=new Student("nunnly", 23, "class3");
console.log(nunnly.y);//2
console.log(nunnly.x);//undefined
比如说这里的Student.prototype
同过Student.prototype.x=101;
把huang
的原型动态的添加一个属性x
那么我们发现所有的实例都会受到影响,现在去调用console.log(peng.x);
发现他赋值为101了,
直接修改Student.prototype={y:2};构造器的属性,把他赋值为一个新的对象,y:2
。
有趣的现象
console.log(peng.y);//undefined
console.log(peng.x);//101
当我们去修改Student.prototype
的时候并不能修改已经实例化的对象,也就是说已经实例化的peng
他的原型已经指向当时的Student.prototype
如果你修改了Student.prototype
的话,并不会影响已经创建的实例,之所以修改的x没有问题,是因为我们修改的是peng
原型的那个对象,
但是再去用new重新实例化对象,那么会发现x不见了,并且y是新的y值。
内置构造器的prototype
Object.prototype.x = 1;
var obj = {
y: 3
};
console.log(obj.x); //1
for (var key in obj) {
console.log(key + "=" + obj[key]); //y=3 x=1
}
比如说我们想让所有的对象他的原型链上都会有x属性会发现所有对象都会有x属性,这样的设置会在for...in的时候会被枚举出来,那么怎么解决这个问题呢
Object.defineProperty(Object.prototype, 'x', {writable: true,value: 1});
var obj = {
y: 3
};
console.log(obj.x); //1
for (var key in obj) {
console.log(key + "=" + obj[key]); //y=3
}
创建对象-new/原型链
function foo(){} //定义函数对象 foo
foo.prototype.z = 3; //函数对象默认带foo.prototype对象属性 这个对象会作为new实例的对象原型 对象添加z属性=3
var obj =new foo(); //用构造器方式构造新的对象
obj.y = 2; //通过赋值添加2个属性给obj
obj.x = 1; //通过new去构造这样一个对象他的主要特点是,他的原型会指向构造器的foo.prototype属性
//一般foo.prototype对象他的原型又会指向Object.prototype
//Object.prototype他也会有他的原型最后指向null整个原型链的末端
obj.x; // 1 //访问obj.x发现对象上有x返回1
obj.y; // 2 //访问obj.y发现对象上有x返回2
obj.z; // 3 //obj上没有z并不会停止查找,会去查找他的原型foo.prototype.z返回3
typeof obj.toString; // ‘function' 这是一个函数,toString是Object.prototype上面的每个对象都有
'z' in obj; // true obj.z是从foo.prototype继承而来的,所以说obj里面有z
obj.hasOwnProperty('z'); // false 表示z并不是obj直接对象上的,而是对象原型链上的。
instanceof
instanceof
数据类型判断方法
console.log([1, 2] instanceof Array); //true
console.log(new Object() instanceof Array); //false
左边要求是一个对象instanceof
右边要求是一个函数或者说构造器
他会判断右边的构造器的 prototype
的属性是否出现在左边这个对象的原型链上。
console.log([1, 2] instanceof Array); //true
[1,2]
这里是数组字面量,数组的字面量他也有他的原型,他的原型就是Array.prototype
所以返回true
。
console.log(new Object() instanceof Array); //false
new Object()
new一个空对象空对象的原型会指向Object.prototype
。new Object()
的原型链不是Array.prototype
所以返回false
需要注意的是
console.log([1, 2] instanceof Object); //true
因为数组他的原型是Array.prototype,而Array.prototype的原型就是Object.prototype,所以返回true
所以说instanceof我们可以判断某一个对象他的原型链上是否有右边这个函数构造器的prototype对象属性。
function per() {};
function sor() {};
sor.prototype = new per();
sor.prototype.constructor = sor;
var peng = new sor();
var han = new per();
console.log(peng instanceof sor); //true
console.log(peng instanceof per); //true
console.log(han instanceof sor); //false
console.log(han instanceof per); //true
实现继承的方式
if (!Object.create) {
Object.create = function(proto) {
function F() {};
F.prototype = proto;
return new F();
};
}
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new");
};
Person.prototype.legs_num = 2;
Person.prototype.arms_num = 2;
Person.prototype.walk = function() {
console.log(this.name + "is walking...");
};
function Student(name, age, className) {
Person.call(this, name, age);
this.className = className;
};
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.hi = function() {
console.log('Hi my name is' + this.name + ",I'm" + this.age + "years old new,and form" + this.className + ".");
};
Student.prototype.learn = function(subject) {
console.log(this.name + 'is learing' + subject + 'at' + this.className + '.');
};
console.log(Student.prototype);
var t = new Student("黄继鹏", 23, "class2");
t.hi();
console.log(t.legs_num);
t.walk();
t.learn('math');
Object.create()
也有他的问题,他是es5之后才支持的,但是没有关系在es5之前我们可以写一个模拟的方法。
if (!Object.create) {
Object.create = function(proto) {
function F() {};
F.prototype = proto;
return new F();
};
}
这里面我们可以判断下有没有Object.create
如果没有的话,我们可以把他赋值为一个函数,这里会传进来一个参数,写一个临时的空函数,把空函数的prototype属性赋值给想要作为原型的对象,然后返回new F(),会创建一个对象,这个对象的原型指向构造器的prototype,利用这样的规则返回空对象,并且对象原型指向参数也就是要继承的原型。
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