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2种都是一种标准。牵扯比较多,就说明显的吧。
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flash是封闭的,html5是开放的。
封闭的flash必须要flash播放器或容器,所以要看flash的东西要装浏览器插件否则看不了。
html5就是html的新标准也就是网页的基本,所有设备都可以观看,不封闭可以随意调用,所以很多开发的人都在推崇html5.
如果你是制作和开发的那么看你选择了,没有肯定赚钱的工作和技能只有赚不到钱的人。就算flash缺点很多但是从事的人还是可以赚钱。
1.Flash:YouTube上的FLV影片得通过一个SWF(Shockwave Flash)播放器播放,而这个播放器会呼叫Flash Player Plug-In来播放影片。 \x0d\x0a\x0d\x0a2.HTML5:YouTube上的M4V影片直接利用标签即可播放,而播放器是以JavaScript写成,一切都以浏览器内建功能完成.\x0d\x0a稳定性 \x0d\x0a\x0d\x0a Flash Player最大的问题就是容易宕,各位读者们在玩游戏、看影片时遇过Flash Player出问题的经验。早先Flash Player一当,就会让浏览器一起挂掉。于是Google Chrome一推出时,就强调每个程序都是分离的,如此一来浏览器就不会跟随一起挂掉。随后Mac OS X 10.6的Safari也加入这功能,Firefox 3.6.4版也会加入。 \x0d\x0a\x0d\x0a 然而,这样的功能仅是避免浏览器与Flash Player陪葬,要是Flash Player的稳定性不改进的话,问题还是没解决。而HTML5利用标签和JavaScript来播放影片,不需任何外挂就能达成,是相对稳定许多的。 \x0d\x0a\x0d\x0a 流畅度 \x0d\x0a\x0d\x0a 当网络影片从480p,逐渐支持到720p与1080p时,光是播放影片就要耗用相当多的CPU计算资源。桌面计算机有时播放都相当吃力,更别提CULV笔记本以及使用ATOM的小笔电了。于是Flash Player 10.1版中加入了硬件译码支持,利用GPU加速来降低CPU资源的耗用。之前也有实际测试数据比较Flash与HTML5谁比较吃资源,显示出,不管哪一种技术,硬件加速是降低CPU耗用的唯一解决方法。 \x0d\x0a\x0d\x0a Flash Player除了稳定性问题,支持跨平台(不包括Linux)、跨浏览器硬件译码是比HTML5具有优势。而HTML5最大的问题在于浏览器内建编码不统一。
1、从性能上来说,目前FLASH技术优势明显,经过多年的发展和积累,flash(确切的说是AS)已经是一门成熟的跨浏览器技术解决方案;HTML5毕竟只是壹个技术标准的初期版本,从各项性能来说跟Flash还有很大差距;
2、从应用环境来说,FLASH和HTML5各有优势;flash在目前各个浏览器平台上做的一路顺风,但在移动平台尤其是IOS上,发展停滞;但HTML5大有后来居上的霸气,想在未来能够解决各项Flash目前已经可以做到的应用开发。
3、从成本来说,flash和html5不相上下,毕竟都是一门技术,人还是那些人,也都是开源技术,并没有封闭的平台,所以成本比较来说差不多。
4、从以后的发展前景来看,html5可能会在浏览器web应用中占据发展先机;flash会在非移动平台上有着一定的现有技术优势,但未来肯定是随着浏览器性能的增强,还是html5有优势,毕竟谁也不喜欢装了壹个浏览器后,还要不停的安装各种flash插件和补丁的。
对比:
1、兼容性,HTML5的播放器不支持低版本浏览器。
2、复杂度,flash播放器相比HTML5复杂。
3、用户体验,flash播放器相比HTML5用户体验要好。
如果你想使用在网页上面添加播放器你就可以权衡这几点,然后得出自己的方案
万维网上的一个超媒体文档称之为一个页面(外语:page)。作为一个组织或者个人在万维网上放置开始点的页面称为主页(外语:Homepage)或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接),所谓超级链接,就是一种统一资源定位器(Uniform Resource Locator,外语缩写:URL)指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个整体的一系列页面的有机集合称为网站(Website或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言。
网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。
2种都是一种标准。牵扯比较多,就说明显的吧。
flash是封闭的,html5是开放的。
封闭的flash必须要flash播放器或容器,所以要看flash的东西要装浏览器插件否则看不了。
html5就是html的新标准也就是网页的基本,所有设备都可以观看,不封闭可以随意调用,所以很多开发的人都在推崇html5.
如果你是制作和开发的那么看你选择了,没有肯定赚钱的工作和技能只有赚不到钱的人。就算flash缺点很多但是从事的人还是可以赚钱。
第一,流畅度。FlashPlayer除了稳定性问题,支持跨平台(不包括Linux)、跨浏览器硬件译码是比HTML5具有优势。而HTML5最大的问题在于浏览器内建编码不统一。
第二,稳定性。FlashPlayer最大的问题就是容易宕,各位在玩游戏、看影片时遇过FlashPlayer出问题的经验。而HTML5利用标签和JavaScript来播放影片,不需任何外挂就能达成,是相对稳定许多的。
第三,兼容性。HTML5的播放器不支持低版本浏览器。
flash播放器是一个exe的可执行程序,用于播放本地swf格式文件。
Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 包含了集成的调试器。要使用此功能,您必须使用 Macromedia Flash Player 的支持调试的版本。Flash Player调试版在其它方面与不支持调试的版本(发行版)相同;不同之处是,调试版包含与 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 通信的附加代码。 为了便于开发和调试,Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 安装程序默认情况下会在您的浏览器应用程序目录下安装 ActiveX 控件或插件的调试版本。
HTML5是近十年来Web标准最巨大的飞跃。HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它也将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,动画,以及同电脑的交互都被标准化。随着HTML5的发展,各个浏览器都已经或即将支持HTML5。在大潮流的推动下,微软也表示将把HTML5作为IE9的核心,并将全力投入HTML5。
HTML5 Video Player可以让你通过比较简单的方式将你视频转码成HTML5格式的视频。